معلومة

ما هذا الثعبان؟


أمسكت للتو هذا الثعبان اليوم وكان عدوانيًا حقًا ... حاول أن يعضني لكن لحسن الحظ تمكنت من قتله وأتساءل ما هو نوع هذا الثعبان. إذا كان شخص ما يعرف ، فإن المساعدة ستكون موضع تقدير كبير. شكرا!

تحرير: تم العثور على الثعبان في إيطاليا بالقرب من بارما


يبدو مثل ثعبان سوط البلقان (Hierophis gemonensis (syn. Coluber gemonensis)):

المزيد من الصور:

وفقًا لموقع iNaturalist.org:

ثعبان البلقان السوطي هو ثعبان نحيف ذو قشور ملساء عادة ما يكون طوله أقل من متر (ياردة) ولكنه يصل بشكل استثنائي إلى 130 سم (50 بوصة). يختلف الرأس إلى حد ما عن الجسم وله عيون بارزة مع تلاميذ مستديرة. رأس وأمام الجسم رمادي زيتوني أو بني مصفر مع بقع داكنة تفصل بينها مناطق شاحبة قد تشكل قضبانًا غير منتظمة. غالبًا ما توجد بقع بيضاء صغيرة على بعض المقاييس. في الخلف ، عادة ما يتم ترتيب البقع الداكنة في خطوط طولية تعطي تأثيرًا مخططًا.

هذا الثعبان ليس في خطر ("غير مهدد") ولكن لم تكن هناك حاجة لقتله ، لأنه غير سام ؛ لم تكن "محظوظًا" بالتأكيد لقتل هذا الحيوان غير المؤذي.


بالنظر إلى الموقع والشكل / النمط العام ، أود أن أقول ثعبان السوط الأخضر. الجنس هو نفسه من الإجابة السابقة ، لكن هؤلاء يسكنون الموقع المذكور. يمكن أن تختلف في اللون من منقوشة للغاية ، كما في الصورة ، إلى الأسود تمامًا.

غير سامة وليست خطيرة وعادة ما تكون عدوانية فقط عند الاستفزاز ، لكنها تعض ...

تحرير 1: لا تقتل الثعابين ...


بحث جديد يلقي الضوء على رؤية الأفعى

ثعبان مونبلييه (مالبولون monspessulanus) ، أحد أنواع الثعابين التي درسها الفريق. رصيد الصورة: Alexandre Roux / CC BY-SA 2.0.

لطالما عرف الباحثون أن الثعابين لديها مجموعات متغيرة للغاية من العصي والمخاريط - الخلايا المتخصصة في شبكية العين التي يستخدمها الحيوان لاكتشاف الضوء. ولكن حتى الآن ، ركزت معظم الدراسات الحديثة للرؤية عند الفقاريات على الثدييات والطيور والأسماك.

قال كبير مؤلفي الدراسة الدكتور ديفيد جاور ، عالم الأحياء التطوري في متحف التاريخ الطبيعي ، لندن ، المملكة المتحدة: "هناك أكثر من 3500 نوع حي من الثعابين ، مع أنماط حياة متنوعة للغاية".

"تم إجراء معظم الأعمال الحديثة في علم الوراثة للرؤية على الثدييات والطيور والأسماك. لكن دراسة عيون الثعابين مهمة لفهم أكثر دقة وكاملة لكيفية عمل الرؤية وتطورها في الفقاريات بشكل عام. "

للتحقيق في التطور البصري للثعابين ، قام الدكتور جاور وزملاؤه من المملكة المتحدة والهند وأستراليا بفحص الجينات المشاركة في إنتاج أصباغ بصرية في 69 نوعًا مختلفًا من الثعابين - حيث تختلف الجينات من نوع إلى نوع ، وكذلك التركيب الجزيئي الدقيق لـ الأصباغ والأطوال الموجية للضوء التي تمتصها.

اكتشفوا أن معظم الثعابين تعبر عن ثلاث جينات أوبسين بصرية (rh1 ، sws1، و lws) ومن المحتمل أن تكون ثنائية اللون في ضوء النهار - رؤية لونين أساسيين بدلاً من الثلاثة التي يراها معظم البشر.

ومع ذلك ، اكتشف الفريق أيضًا أن الجينات خضعت لقدر كبير من التطور ، بما في ذلك العديد من التغييرات في الأطوال الموجية للضوء التي تكون الأصباغ حساسة لها ، من أجل أن تتناسب مع تنوع أنماط الحياة التي طورتها الثعابين.

“هذه الجينات opsin (على وجه الخصوص rh1 و sws1) خضعت لتغييرات تطورية كبيرة ، بما في ذلك تعديلات على بقايا الأحماض الأمينية في مواقع ذات أهمية معروفة للضبط الطيفي ، مع العديد من تركيبات مواقع الضبط غير المعروفة في أماكن أخرى بين الفقاريات ".

"هذه التغييرات شائعة بشكل خاص بين ثعابين ديبسادين وكولوبرين" العليا ".

معظم الثعابين التي تم فحصها في الدراسة الجديدة حساسة للأشعة فوق البنفسجية ، مما يسمح لها على الأرجح بالرؤية جيدًا في ظروف الإضاءة المنخفضة.

لكي يصل الضوء إلى شبكية العين وتمتصه الأصباغ ، فإنه ينتقل أولاً عبر عدسة العين. الثعابين ذات الصبغات المرئية الحساسة للأشعة فوق البنفسجية لديها عدسات تسمح للأشعة فوق البنفسجية بالرغم من ذلك.

في المقابل ، أظهر البحث أن تلك الثعابين التي تعتمد على بصرها للصيد في النهار ، مثل ثعبان الشجرة الذهبي الانزلاقي (الكريسوبيليا أورناتا) وثعبان مونبلييه (مالبولون monspessulanus) ، عدسات تحجب الأشعة فوق البنفسجية.

بالإضافة إلى أنه ربما يساعد في حماية أعينهم من التلف ، فمن المحتمل أن يساعد هذا في زيادة حدة بصرهم - بنفس الطريقة التي تقطع بها نظارات المتزلجين الصفراء بعض الضوء الأزرق وتحسن التباين.

علاوة على ذلك ، فإن هذه الثعابين ذات العدسات المفلترة للأشعة فوق البنفسجية قامت بضبط الصبغات في شبكية العين بحيث لا تعود حساسة للأشعة فوق البنفسجية القصيرة ، ولكنها تمتص أطوال موجية أطول.

فحص جميع الأنواع الليلية & # 8212 مثل الأفعى اللامعة (أريزونا ايليجانس) & # 8212 تحتوي على عدسات لا ترشح الأشعة فوق البنفسجية.

تفتقر بعض أنواع الثعابين النشطة في ضوء النهار أيضًا إلى عدسة ترشيح للأشعة فوق البنفسجية ، ربما لأنها أقل اعتمادًا على الرؤية الحادة جدًا أو تعيش في أماكن خالية من الضوء الساطع.

وخلصت الدراسة أيضًا إلى أن أحدث أسلاف جميع الثعابين الحية كان يتمتع برؤية حساسة للأشعة فوق البنفسجية.

قال الدكتور جاور: "الطبيعة الدقيقة للثعبان السلفي مثيرة للجدل ، لكن الدليل من الرؤية يتوافق مع فكرة أنه تم تكييفه للعيش في ظروف الإضاءة المنخفضة على الأرض".

برونو ف. سيمويس وآخرون. 2016. أصباغ بصرية ، مرشحات بصرية وتطور رؤية الأفعى. مول بيول إيفول 33 (10): 2483-2495 دوى: 10.1093 / مولبيف / مسو 148


معلومات عن ثعبان الجرذ الأسود وحقائق أمبير

بيولوجيا ثعبان الجرذ الأسود: بشكل عام ، ثعابين الفئران السوداء هي أفعى متوسطة الحجم. متوسط ​​طولها ما بين 40 إلى 70 بوصة. عادة ما تكون أوسع نقطة في جسم الثعبان بالقرب من قسم الذيل ويبلغ متوسط ​​قطر الثعبان حوالي بوصتين. هذا الطول والعرض يجعل ثعابين الفئران السوداء تتمتع بجسم قوي وأنيق قادر على التحرك بسلاسة أفقيًا على الأرض ، وكذلك عموديًا في الأشجار. الثعبان مغطى بمقاييس سوداء مقوسة. إنه ثعبان أسود & # 8211 أحد الأنواع الوحيدة ذات اللون المعتم & # 8211 ذو الذقن الأبيض قليلاً.

تشترك جميع أنواع ثعابين الفئران في خصائص متشابهة والكثير من موطنها متطابق. ومع ذلك ، فإن لكل نوع فرعي ، بما في ذلك ثعبان الجرذ الأسود ، اختلافاته. ثعبان الجرذ الأسود ، على سبيل المثال ، يحب العيش في المناطق المرتفعة ويميل إلى العثور على منازل في المناطق الصخرية ، ومع ذلك ، تم العثور على بعض الثعابين السوداء ، مثل تلك الموجودة في المناطق الشمالية ، تعيش في الأراضي الزراعية المسطحة. في النهاية ، ثعبان الجرذ الأسود هو نوع قابل للتكيف للغاية ويمكنه العيش في مجموعة متنوعة من البيئات.

سلوك: ثعابين الجرذان مخلوقات خجولة للغاية تحاول تجنب المواجهة. في كثير من الأحيان ، سوف يكذبون فيما يسمى موقف "kink". يتضمن وضع "الالتواء" بقاء الثعبان بلا حراك وجسمه في منحنى طفيف على شكل حرف S. من المفترض أن يحاكي هذا الموقف مظهر الفرع الساقط ، وبالتالي تجنب أي هجمات من الحيوانات المفترسة المطمئنة. من المعروف أن الثعابين السوداء البالغة أكثر عدوانية من ثعابين الفئران الصغيرة. سوف تهز ذيولها لمحاكاة الأفعى الجرسية وستضرب إذا تم استفزازها بدرجة كافية.

أفضل دفاع عن ثعابين الجرذ الأسود هو "إطلاق الرائحة" الأخير. عندما تكون في خطر جسيم ، مثل التعرض لهجوم من قبل مفترس خطير ، فإن الأفعى ستطلق رائحة كريهة تشبه رائحة المسك. من المفترض أن تحاكي الرائحة طعم الرائحة الشبيهة بالسم & # 8211 في معظم المناسبات ، وهذه ليست تقنية فعالة للغاية. تؤثر المنطقة أيضًا على سلوك ثعبان الجرذ الأسود. على سبيل المثال ، تعتبر ثعابين الفئران في تكساس أكثر سرعة وعدوانية.

حمية: عادة ما تأكل ثعابين الفئران السوداء أي نوع من القوارض أصغر مما هي عليه. يتكون هذا عادة من السحالي الصغيرة والفئران الصغيرة والضفادع الصغيرة. سوف تأكل ثعابين الجرذان السوداء الأكبر والأكبر حجمًا القوارض الكبيرة ، وكذلك تستهلك أنواعًا أخرى من الثدييات. قد يشمل ذلك السنجاب والشامات ومجموعة كبيرة ومتنوعة من الفئران والجرذان. في بعض الأحيان ، يأكل ثعبان الجرذ الأسود ، إذا كان يائسًا ، بيض الطيور.

لتناول طعامها ، تستخدم ثعابين الفئران تقنية الانقباض. هذا ينطوي على الانتظار بصبر قبل أن تكون الفريسة غير متوقعة ، ثم يضربون ، أولاً يعضون الفريسة ثم ينتقلون ويخنقونهم. عادة ما تستغرق عملية الانقباض بعض الوقت ، وبعد ذلك ، سوف يلتهم الثعبان الفريسة في لدغة واحدة. عملية الهضم بطيئة جدًا ، وأحيانًا تستغرق أيامًا حتى يتم هضم الطعام بالكامل. تأكل الثعابين البالغة مرة أو مرتين في الشهر فقط ، بينما تأكل الثعابين الصغيرة أسبوعياً.

التكاثر: سوف تتزاوج ثعابين الفئران السوداء مرة واحدة في السنة. تتشابه عملية التزاوج في جميع أنواع الثعابين. وهي تنطوي على إطلاق كل من الذكور والإناث رائحة فريدة حول وقت التزاوج مما يجعل كلا الطرفين مستعدين للعملية. عند حدوث التزاوج ، غالبًا ما يتزاوج الذكور مع عدة إناث. ستبقى الأنثى حاملًا لمدة تصل إلى ثلاثة أشهر ويمكن أن تلد ما لا يقل عن 3 ثعابين وما يصل إلى 80 ثعبانًا.

عند الولادة يكون الثعبان مستقلاً عن الأم. في الواقع ، في بعض الحالات ، إذا كان هناك نقص في الغذاء ، فقد تأكل الأم نسلها. اعتمادًا على المنطقة ، بالإضافة إلى عدد الثعابين التي ولدت ، تموت العديد من الثعابين خلال الأسابيع القليلة الأولى. هذا يرجع إلى عدة أسباب مثل عدم وجود ما يكفي من الطعام ، والبيئة غير مناسبة تمامًا.

فيما يلي بعض الأنواع الأخرى من الثعابين التي قد تبدو مثل ثعبان الجرذ الأسود:
ثعبان القطن
حذاء بدون كعب
ثعبان الماء الشمالي
المتسابق الأسود

كثير من الناس يريدون معرفة كيفية قتل ثعبان الجرذ الأسود ، لكنك لست بحاجة إلى ذلك. أفضل طريقة للتخلص من ثعابين الجرذ الأسود هي تركها وشأنها. يمكنك أيضًا استخدام مصيدة Black Rat Snake للقبض عليهم - هذه واحدة من أفضل الطرق لكيفية إزالة Black Rat Snake. لمزيد من المعلومات ، انتقل إلى الصفحة الرئيسية لإزالة الأفعى - كيفية التخلص من الثعابين.


عضو هيئة تدريس جديد في علم الأحياء يستخدم الثعابين لاستكشاف ألغاز التطور

يقوم Phillip Skipwith بسباكة أعماق العمليات التطورية التي تخلق الأنواع - وموضوعاته لديهم مقاييس.

قال: "أريد أن أفهم كيف تنتقل من وجود جمجمة سحلية قديمة إلى جمجمة ثعبان مشتقة". "هذا تغيير كبير."

تغييرات كبيرة في انتظار Skipwith نفسه هذا الصيف حيث بدأ العمل كأستاذ مساعد في قسم علم الأحياء في كلية الفنون والعلوم بجامعة كنتاكي ، حيث الثعابين والسحالي - والديناميات التطورية كما رأينا من خلال مقارنة الأنسجة الداخلية في السحالي الثعابين - سيكون شيء له.

قال سكيبويث ، الذي جاء من منصب ما بعد الدكتوراه في المتحف الأمريكي للتاريخ الطبيعي في نيويورك: "أنا مجرد متعصب للحيوانات". "ما سيخرج من مختبري سيكون في الغالب علم الزواحف وعلم الوراثة الجزيئي. أقوم بالكثير من التصوير المقطعي المحوسب (التصوير المقطعي المحوسب بالأشعة السينية) ، حتى تتمكن من رؤية تمثيلات رقمية ثلاثية الأبعاد لأنسجة مختلفة. "

تعد شركة Skipwith بإضافة الكثير إلى تعليم علم الأحياء في المملكة المتحدة.

قال فينسينت إم كاسون ، رئيس قسم علم الأحياء: "نحن متحمسون جدًا للانضمام إلى برنامج Skip Skip مع أعضاء هيئة التدريس لدينا". "إنه يجلب معه إحساسًا عميقًا بالتاريخ الطبيعي للمدرسة القديمة ، والذي يعيد الحياة إلى التنوع المذهل للحياة ، لكنه يطبق تقنية التصوير الجزيئي والحافة بالسكين لفتح نوافذ جديدة ومثيرة في عملية التطور."

سكيبويث في الأصل من نيو جيرسي ، وهو حاصل على درجة الدكتوراه من جامعة كاليفورنيا - بيركلي. قال إن اهتمامه بالحيوانات يعود إلى طفولته ، عندما درس واصطاد الحيوانات ، ثم ذهب لدراسة علم الأحياء والكتابة الإبداعية في كلية ريتشارد ستوكتون. من بين اهتماماته العمل الميداني - النزول إلى الأرض والبحث عن عينات.

قال "أنا عالم متاحف من خلال التدريب ، لذلك أخرج وأقوم بالكثير من العمل الميداني ، وكنت محظوظًا للقيام بعمل ميداني في حوالي ثمانية بلدان الآن". "أخرج وأجمع العينات ، وأجمع بيانات القياس الخارجية. ثم أستخدم الأنسجة للتحليل الجيني ".

إحدى الطرق التي تسعى بها Skipwith لتعميق المعرفة بالتطور هي دراسة كيفية تطور السمات - الجينية والتشريحية والسلوكية -. لا تزال العديد من الأسئلة تحيط بهذه العملية البيولوجية.

قال: "ليس لدينا فهم جيد لكيفية تطور الجينوم". "إنه شيء واحد أن يكون لديك جينوم ، لكننا لا نفهم ما هي التغييرات في الجينوم التي تؤدي إلى السمات التي نراها وما هي مساهمة البيئة في تشكيل النمط الظاهري النهائي - السمات الجسدية أو السلوك الذي نحن نرى."

لدى العلماء الآن عدة طرق لاستكشاف كيف يمكن للتغيرات في الجينات والبيئة أن تؤثر على التكاثر ، ولماذا تمتلك بعض مجموعات الحيوانات الكثير من الأنواع - ولماذا لا يفعل البعض ذلك.

قال "هناك الكثير من الأسئلة حول التطور التي لا تزال بحاجة إلى معالجة". "معظم الأسئلة التي أطرحها تتوقف على وجود ما نسميه شجرة النشوء والتطور. إذا نظرت إلى النسب - الممثلون ليسوا أفرادًا في عائلة - في حالتي فهم يمثلون السكان أو الأنواع. البيانات التي أستخدمها لإنشاء تلك المخططات هي الحمض النووي. أنا مهتم أولاً بكيفية ارتباط الأنواع وتوقيت كيفية تباعد هذه الأنواع عن بعضها البعض على مدى مئات أو آلاف أو ملايين السنين ".

كما يبحث في كيف يمكن للحيوانات غير ذات الصلة التي لها أسلاف مختلفة ، وخاصة الثعابين ، أن تبدو متشابهة لأنها تتطور في بيئات متشابهة نتيجة للتطور المتقارب. يمكن أن تساعد فحوصات التصوير المقطعي المحوسب وتحليل الحمض النووي على تخطي أوجه التشابه السطحية الواضحة لاكتشاف الأصول المتباينة لهذه السحالي.

وقال: "قد تبدو ثعبان واحد من جزيرة وأخرى من جزيرة أخرى مختلفين حقًا عن أقربائهم المقربين ، لكنهما متشابهان لأن الضغوط الانتقائية أجبرتهما على أن يبدوان متشابهين". "إنهم يشغلون مناطق بيئية مكافئة."

يتطلع Skipwith ، الذي يربي الثعابين الأليفة ، إلى القدوم إلى المملكة المتحدة وفرصة ركوب الدراجة للعمل والتفاعل مع زملائه الجدد. سيستخدم بيانات التصوير المقطعي المحوسب في أبحاثه وخططه لمساعدة الآخرين على استخدام تقنية المسح. كما يريد أيضًا العمل مع أعضاء هيئة التدريس الذين يمكنهم المساعدة في فهم جينومات الأنواع التي يبحث فيها.

قال: "مجتمع علم الأحياء في المملكة المتحدة وجميع أقسام العلوم لديهم اهتمامات واسعة حقًا". "يمكنك أن تتعلم الكثير من زملائك الذين يسيرون في القاعة ويحضرون الندوات معًا. إنه يفتح ممرات للتعاون ".

عندما يبدأ بحثه في المملكة المتحدة ، سيساهم Skipwith في فهم شجرة الحياة - نسالة - وكيف تروي أنواع مختلفة من الثعابين هذه القصة في التعقيد المترابط للكائنات الحية.

قال "لا توجد أنواع هي جزيرة". "لا توجد أنواع مستقلة عن بعضها البعض ، سواء في سياق بيئي أو تطوري."


تطور الأفعى

تم إنشاء ورقة العمل هذه أثناء وباء Covid-19 ليتم إدارتها عن بُعد على google classroom. يمكنك تنزيل نسخة google doc ومشاركتها مع الطلاب عبر Google classroom. على الرغم من أنها مصممة للتعلم عن بعد ، فإنني أخطط لاستخدامها كدراسة حالة صفية في السنوات المقبلة لأنها تجمع بأناقة بين العديد من المفاهيم المتعلقة بعلم الوراثة والتطور.

تم اقتباس النشاط من فهم التطور: Evolution.berkeley.edu التي تحدد آليات كيفية تطور الثعابين من السحالي. مفهوم معززات لشرح كيفية تحور الجينات التنظيمية بحيث لا يتم تشغيل الجينات التي تم ترميزها لتعبير الأطراف. يبقى الجين نفسه سليمًا ويلعب دورًا في نمو الساقين والقضيب. إذا كان الطلاب في صفي ، فسأجري مناقشة حية للغاية حول تكاثر الثعابين هنا.

يتعلم الطلاب أن جين Tbx4 مسؤول عن تطور الطرف الخلفي للحرباء وأن هذا الجين نشط أيضًا في الثعابين الكروية ، التي تعبر عن أطراف خلفية صغيرة. يتم تعطيل هذا الجين في معظم الثعابين ، مثل مضيق الأفعى ، التي لا تحتوي على أطراف خلفية صغيرة. على الرغم من أن القصة لا

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4605891/

يقوم الطلاب أيضًا بتحليل كيفية التعبير عن مُحسِّن الطرف بشكل مختلف في الكائنات الحية المختلفة وعلاقته بتطور القضيب. أخيرًا ، يقارن الطلاب تطور الثعابين بتطور الحيتان ، التي فقدت أيضًا أطرافها الخلفية أثناء التطور.

للوصول إلى مستند google ، انقر فوق زر التنزيل أدناه واختر & # 8220make a copy & # 8221 بحيث يتم وضع إصدار على محرك الأقراص الخاص بك. سيسمح لك ذلك بالتحرير والمشاركة مع الطلاب.

HS-LS4-1 توصيل المعلومات العلمية التي تدعم السلالة المشتركة والتطور البيولوجي من خلال خطوط متعددة من الأدلة التجريبية


أوه لا ، إنه ثعبان !! اهرب. تصرخ. هذا عادة ما يكون رد فعل الناس عندما يرون ثعبانًا. تخيل أفلام الثعابين والثعابين الخشخشة في الأدغال والصحاري ، التي شاهدتها ، وشخص ما صادف الأفعى عن طريق الخطأ وهو يرتد في رعب. ومع ذلك ، قد تكون سعيدًا بمعرفة أنه هنا في أستراليا على الأقل ، يموت فقط (في المتوسط) 2-3 أشخاص من لدغات الأفاعي في أستراليا كل عام.

الثعبان يعض فقط حيوانًا ليس عنصرًا غذائيًا ، في عمل من أعمال الدفاع عن النفس. هذا يعني أنه إذا خط شخص ما على ثعبان عن طريق الخطأ ، فقد يتم عضه لأن الثعبان سيفترض أنه يتعرض للهجوم. ليس من المستغرب أن تحدث غالبية لدغات الثعابين عندما يحاول الناس الإمساك بالثعابين أو قتلها.

الثعابين حيوانات خجولة ولن تعض الثعابين # 8211 إلا كملاذ أخير. هذا يعني أنه من مسؤوليتك أن تكون موطنًا حول المكان الذي تعيش فيه خاليًا من العشب الطويل والأماكن التي يمكن أن ترتاح فيها الثعابين. يجب أيضًا أن تخطو بحذر إذا كنت تمشي (تمشي) في مناطق أو أماكن يحتمل وجود ثعابين حولها. لنفترض أنك في الصحراء ، حسنًا ، تأكد من استخدام عينيك للمسح من حولك ، وإذا كنت في القصب أو المستنقع أو الصحراء أو أي مكان آخر ترتاده الثعابين ، فيمكنك استخدام عصا للنقر الأرض وأنت تمشي أو تختم بقدميك وأنت تمشي. سينبه هذا الثعابين إلى وجودك القادم ، ولن يعلموا أنك قادم ويختبئون ويهاجمونك وأنت تمر. لديهم عيون ووعي ، وسيحددون أن إنسانًا ثقيلًا عظيمًا يقترب من طريقهم (وما لم يكونوا ثعابين تأكل الإنسان في الأمازون) فلن يعتبروك "فريسة" وسوف ينزلقون بعيدًا.

تعد الثعابين بالطبع جزءًا من مملكة الحيوان ، ويمكن تصنيفها أيضًا في النظام الهرمي لتصنيف الحيوانات الذي يستخدمه علماء الأحياء ، على النحو التالي.

الأسرة في اللغات الحبليات
فئة الزواحف
اطلب Squamata

هناك 3 رتب فرعية من Squamata. هم انهم

الترتيب الفرعي: Sauria (السحالي)
الترتيب الفرعي: الثعابين (الثعابين)
الترتيب الفرعي: Amphisbaenia (الثعابين البدائية)

تضم Phylum Chordata الحيوانات التي لديها حبل ظهري ، أو قضيب تقوية (علوي) كدعم داخلي للهيكل العظمي في مرحلة ما من مراحل تطورها.

الثعابين هي زواحف مستطيلة بلا أرجل وآكلة للحوم يمكن تمييزها عن السحالي بلا أرجل من خلال افتقارها إلى الجفون والأذنين الخارجية. مثل جميع القروش ، الثعابين هي فقاريات خارجة للحرارة (بدم بارد) ، أمنيوت (تضع البيض) ، مغطاة بمقاييس متداخلة (غير لزجة).

العديد من أنواع الثعابين لها جماجم بها مفاصل أكثر بكثير من أسلافها السحلية ، مما يمكنها من ابتلاع فريسة أكبر بكثير من رؤوسها بفكيها المتنقل للغاية. لاستيعاب أجسامهم الضيقة ، تظهر الثعابين & # 8217 الأعضاء المقترنة (مثل الكلى) واحدة أمام الأخرى بدلاً من جنبًا إلى جنب ، ومعظمها لديها رئة وظيفية واحدة فقط. الثعابين رائعة.

معظم أنواع الثعابين غير سامة وتلك التي تحتوي على سم تستخدمه أساسًا لقتل الفريسة وإخضاعها بدلاً من الدفاع عن النفس. يمتلك البعض سمًا قويًا بدرجة كافية لإحداث إصابة مؤلمة أو موت للإنسان. الثعابين غير السامة إما تبتلع فريسة صغيرة حية أو تقتل عن طريق الانقباض.

يمكن قراءة المزيد من المعلومات البيولوجية حول الثعابين على الموقع أدناه. هل تعلم أن العمود الفقري للثعبان يتكون من 200 إلى 400 (أو أكثر) فقرة فردية؟

قلب الثعبان قادر على التحرك بسبب عدم وجود الحجاب الحاجز. يحمي هذا التعديل القلب من التلف المحتمل عند مرور الفريسة الكبيرة المبتلعة عبر المريء.

أكبر الثعابين (الحية) الباقية هي ثعبان شبكي ، يبلغ طوله حوالي 9 أمتار (30 قدمًا) ، و Anaconda ، الذي يبلغ طوله حوالي 7.5 متر (25 قدمًا) ويعتبر أثقل ثعبان على وجه الأرض. في الطرف الآخر من المقياس ، أصغر ثعبان موجود هو Leptotyphlops carlae ، ويبلغ طوله حوالي 10 سنتيمترات. معظم الثعابين صغيرة إلى حد ما ، يبلغ طولها حوالي متر واحد (3 أقدام).

يسمى ذرف الموازين تنقية الجلد (أو في الاستخدام العادي ، طرح الريش أو التقشير). في حالة الثعابين ، يتم إلقاء الطبقة الخارجية الكاملة من الجلد في طبقة واحدة. يخدم Molting عددًا من الوظائف. أولاً ، يتم استبدال الجلد القديم والبالي وثانياً ، فهو يساعد في التخلص من الطفيليات مثل العث والقراد.

يحدث تساقط الشعر بشكل دوري طوال حياة الثعبان. قبل طرحه ، يتوقف الثعبان عن الأكل وغالبًا ما يختبئ أو ينتقل إلى مكان آمن. قبل التساقط مباشرة ، يصبح الجلد باهتًا وجاف المظهر وتصبح العيون غائمة أو زرقاء اللون. يسيل السطح الداخلي للجلد القديم. يؤدي هذا إلى انفصال الجلد القديم عن الجلد الجديد تحته. بعد أيام قليلة ، صافية العينين و # 8220 يزحف & # 8221 من جلده القديم. يتكسر الجلد القديم بالقرب من الفم ويتلوى الثعبان ، بمساعدة الاحتكاك بالأسطح الخشنة. في كثير من الحالات ، يتقشر الجلد المصبوب للخلف على الجسم من الرأس إلى الذيل في قطعة واحدة ، مثل سحب الجورب من الداخل إلى الخارج. تشكلت طبقة جديدة أكبر وأكثر إشراقًا تحتها.

هل تعلم أن الشخص الذي يدرس البرمائيات والزواحف ، بما في ذلك الثعابين ، يسمى عالم الزواحف؟

الجزء 2 سيبحث في & # 8211 أنواع الأفاعي ورمز الأفعى ومعبد الأفعى!


إليك ما يمنح kingsnakes ميزة في القتال من ثعبان إلى أفعى

ترسم الطبيعة تمييزًا واضحًا جدًا بين الحيوانات المفترسة والأشياء التي يأكلونها: المفترسات أكبر من فرائسها.

إلا لم يخبر أحد ثعبان الملك.

تضغط الأفاعي الملوكية على فرائسها حتى الموت ، وهي محصنة ضد سم الأفعى الجرسية وسميت بهذا الاسم لقدرتها المذهلة على التغلب على الثعابين التي هي أكبر بكثير مما هي عليه وأكلها.

قال ديفيد بينينج ، عالم الأحياء في جامعة ولاية ميسوري الجنوبية: "اختر نظامًا بيئيًا ، واختر شبكة غذائية ، واختر أي شيء تعرفه على هذا الكوكب ... و 90٪ من الوقت ، الحيوانات المفترسة أكبر مما تأكله". "ثم تقابل الأفعى الملوكية ، وهم يتحدون ذلك."

ما الذي يمنح الأفعى الملك ميزة في قتال الأفعى إلى الأفعى؟

لمعرفة ذلك ، ابتكر بينينج ، الذي كان وقتها طالب دكتوراه في جامعة لويزيانا في لافاييت ، وبراد مون ، مستشاره والمؤلف المشارك ، سلسلة من التجارب لثلاثة أنواع من الأفاعي الملوك وثلاثة أنواع من ثعابين الفئران.

في حين أن ثعابين الفئران أكبر عمومًا ، يبدو أنها تنتهي دائمًا بالخسارة في مباريات المصارعة مع الأفاعي الملوك. بمجرد هزيمة ثعابين الفئران ، لا تواجه الأفاعي الملوك صعوبة كبيرة في ابتلاع أعدائها بالكامل.

على الورق ، ومع ذلك ، يجب أن يكون الثعبان متطابقين.

كتب الباحثون أن الثعابين الملوك وأفاعي الجرذان ذات الحجم المماثل لها نفس عدد العضلات تقريبًا ، والتي يمكن استخدامها لتضييق شيء ما أو الهروب من الانقباض.

قام الباحثون بقياس قوة انقباض 182 ثعبانًا باستخدام فئران ميتة مزودة بأجهزة استشعار للضغط. (اختار الباحثون الفئران لإجراء مقارنة عادلة ، حيث لا يُعرف عن ثعابين الفئران أنها تتغذى على الثعابين الأخرى).

ظهرت Kingsnakes الفائز الواضح. أنتجت جميع أنواع أفعى الملوك الثلاثة ضغوط انقباض أعلى بكثير من جميع أنواع ثعابين الفئران الثلاثة. كان بعضها قويًا لدرجة أنه كان بإمكانه الضغط مرتين بقدر ما هو ضروري لقتل القوارض.

اختبر الباحثون أيضًا "أداء الهروب" لكل نوع ، أو قدرة الثعبان على تحرير نفسه من القيود.

لقياس ذلك ، استخدم Penning and Moon قطعة من شريط gaffer لتأمين الثعابين على السطح أثناء سحبها مقابل مقياس زنبركي. فقط حجم الثعبان - وليس الأنواع - أحدث فرقًا في أدائها. يوضح هذا أن الأفاعي الملوك قادرة على التغلب على ثعابين الفئران لأنها العائق الأعلى - وليس لأن ثعابين الفئران غير قادرة على الهروب.

قال بينينج: "كانت ثعابين الملوك مجرد رطل مقابل باوند أقوى من ثعابين الفئران".

قد يرجع جزء من نجاح الأفاعي الملوك إلى وضعيتها الملفوفة. يتقلص كلا النوعين من الثعابين عن طريق لف أجسادهم مرة إلى ثلاث مرات حول فرائسهم.

اقتربت جميع الأفاعي الملوك تقريبًا من هذا بالطريقة نفسها ، لتشكل نمطًا أنيقًا يشبه الربيع حول ضحاياهم. لكن لفائف ثعبان الجرذان أكثر قذارة ، وتبدو أقرب إلى حد ما مثل البسكويت المتقشر المعقود حول فرائسها.

كتب الباحثون: "من المحتمل أن وضعية ملف kingsnake قد تزيد من القوة المطبقة (وبالتالي الضغط) على الفريسة".

نشر بنينج ومون النتائج التي توصلوا إليها هذا الشهر في مجلة علم الأحياء التجريبي. (لقد تعاونوا سابقًا لقياس سرعات ضرب الأفاعي وأفعى الجرذان غير السامة).

على الرغم من أن النتائج الجديدة كانت واضحة بشكل مدهش ، إلا أن بينينج قال إن هناك المزيد لمعرفة ما الذي يجعل الأفاعي الملوك هي الملك.

ربما تكون الأفاعي الملوك ببساطة أكثر كفاءة أو أكثر قدرة على التعاقد بقوة أكبر. قال بينينج إن Kingsnakes قد تكون أيضًا قادرة على تحمل نوبات انقباض أطول من خصومها.


تطور سم الأفعى لاكتساب الفريسة ، تظهر دراسة جديدة

دراسة وارد سميث وآخرون لا تدعم الفرضية القائلة بأن الانتقاء الطبيعي للدفاع ضد الجراثيم لعب دورًا مهمًا في أصل سم الأفعى أو أنظمة التوصيل الأمامية بشكل عام ، على الرغم من أنه قد تكون هناك استثناءات مثيرة للاهتمام لهذه القاعدة. رصيد الصورة: J.E. Nate / CC BY-SA 3.0.

لتوفير دفاع فعال من حيوان مفترس ، سيحتاج سم الأفعى إلى توفير ألم فوري كاف لردع المفترس وتمكين الأفعى من الهروب ، مثلما تؤلم لدغة النحل على الفور.

من المثير للدهشة أن القليل من لدغات الثعابين السامة تسبب ألمًا فوريًا ، مما يعني أن مكياج السم لم يتطور لغرض دفاعي أساسي.

قال الدكتور وولفجانج ووستر ، الخبير المشهور عالميًا في تطور سم الثعابين في جامعة بانجور: "نحن نعلم أن سم الأفعى يستخدم في المقام الأول للبحث عن الفريسة والتغلب عليها وقتلها".

"ومع ذلك ، نحن نعلم أيضًا أن الثعابين تستخدم سمها في الدفاع عن النفس & # 8212 وهذا هو السبب في أن الكثير من الناس يتعرضون للعض ، وأحيانًا القتل ، من قبل الثعابين السامة في جميع أنحاء العالم."

"أردنا التحقيق فيما إذا كان الدفاع هو المحرك لتطور السموم."

استخدم الدكتور Wüster والطالب بجامعة بانجور Harry Ward-Smith وزملاؤهم استطلاعًا عبر الإنترنت لضحايا لدغات الأفاعي لاختبار تنبؤ رئيسي لوظيفة دفاعية ، يجب أن يؤدي التسكين إلى ظهور سريع للألم الشديد.

من تحليل 584 تقريرًا عن لدغات الأفاعي ، شملت 192 نوعًا من الأفاعي السامة ، وجدوا أن الغالبية العظمى من اللدغات لا تؤدي إلى ألم مبكر حاد.

قال مؤلف مشارك: "تشير نتائجنا إلى أدلة قليلة على التطور الواسع النطاق للسموم مدفوعًا باستخدامها في الدفاع ، على الرغم من وجود استثناءات مثيرة للاهتمام على الأرجح مثل الاستخدام الدفاعي للسم" البصق "في بعض الكوبرا ، وتستحق هذه الحالات المحددة مزيدًا من الدراسة". د. كيفين آرباكل من جامعة سوانسي.

وأضاف الدكتور ووستر: "على الرغم من توقعنا أن يكون الدفاع عن حياتك أكثر أهمية من التغذية ، فقد تبين أن الانتقاء الطبيعي للنظام الغذائي يبدو أنه المحرك الرئيسي لتطور السم في الثعابين".

هاري وارد سميث وآخرون. 2020. أنياب الذكريات؟ لا يدعم مسح الألم لدى مرضى لدغات الأفعى دورًا قويًا للدفاع في تطور تكوين سم الأفعى. السموم 12 (3): 201 دوى: 10.3390 / توكسين 12030201


في عام 1788 ، كانت كلمة "Krabs" (التي تم تهجئتها لاحقًا Crabs) نسخة إنجليزية عن لعبة النرد Hazard (التي تمت تهجئتها أيضًا Hasard). [1]

تطورت لعبة الكرابس في الولايات المتحدة من خلال تبسيط لعبة الخطر في أوروبا الغربية. أصول الخطر غامضة ويمكن أن تعود إلى الحروب الصليبية. تم إحضار هازارد من لندن إلى نيو أورلينز في حوالي عام 1805 من قبل العائد برنارد كزافييه فيليب دي ماريني دي ماندفيل ، المقامر الشاب وسليل عائلة من ملاك الأراضي الأثرياء في ولاية لويزيانا الاستعمارية. [2] على الرغم من أن مطلق النار في خطر قد يختار أي رقم من خمسة إلى تسعة ليكون الرقم الرئيسي له ، فقد قام دي ماريني بتبسيط اللعبة بحيث يكون الرقم الرئيسي دائمًا هو سبعة ، وهو الخيار الأمثل رياضيًا. كان كل من الخطر ومشتقاته الأبسط غير مألوفين ورفضا من قبل الأمريكيين من طبقته الاجتماعية ، مما دفع دي ماريني إلى تقديم حداثته إلى الطبقة الدنيا المحلية. [3] قامت الأيدي الميدانية بتعليم أصدقائهم وروادهم ، الذين حملوا اللعبة الجديدة فوق نهر المسيسيبي وروافده. احتفالًا بالنجاح الشعبي الذي حققته أعماله الجديدة ، أعطى دي ماريني اسم شارع دي كرابس لشارع في قسمه الفرعي الجديد في نيو أورلينز.

اللعبة المركزية ، التي تسمى Pass من الكلمة الفرنسية Pas (تعني السرعة أو الخطوة) ، تم استكمالها تدريجياً على مر العقود من خلال العديد من الألعاب المصاحبة التي يمكن لعبها في وقت واحد مع Pass. تم تطبيق اسم كرابس الآن على المجموعة الكاملة من الألعاب ، وهو مشتق من خطأ لفظي للكلمة من الطبقة الدنيا في لويزيانا سلطعون، والذي كان في لندن الأرستقراطية هو لقب الرقمين اثنين وثلاثة. في خطر ، كلاهما سلطعون دائمًا ما تكون أرقامًا خاسرة على الفور لأول لفة نرد بغض النظر عن الرقم الرئيسي الذي اختاره مطلق النار. أيضًا في خطر ، إذا كان الرقم الرئيسي سبعة ، فسيتم إضافة الرقم اثني عشر إلى سلطعون كرقم خاسر في أول لفة نرد. يتم الاحتفاظ بهذا الهيكل في لعبة مبسطة تسمى Pass. جميع الأرقام الثلاثة الخاسرة في أول لفة من Pass تسمى بشكل مشترك أرقام كرابس.

لمدة قرن بعد اختراعها ، استخدمت الكازينوهات النرد غير العادل. في عام 1907 تقريبًا ، قدم صانع ديور يدعى John H. Winn في فيلادلفيا مخططًا يضم رهانات على Don't Pass وكذلك Pass. تستخدم جميع الكازينوهات الحديثة تقريبًا ابتكاراته ، مما يحفز الكازينوهات على استخدام النرد العادل. [4]

تفجرت شعبية لعبة الكرابس خلال الحرب العالمية الثانية ، والتي جلبت معظم الشبان الأمريكيين من كل طبقة اجتماعية إلى الجيش. كانت نسخة الشارع من كرابس شائعة بين العسكريين الذين غالبًا ما كانوا يلعبونها باستخدام بطانية كسطح لإطلاق النار. أدت ذكرياتهم العسكرية إلى أن تصبح لعبة الكرابس لعبة الكازينو المهيمنة في فترة ما بعد الحرب في لاس فيجاس ومنطقة البحر الكاريبي. بعد عام 1960 ، بدأ عدد قليل من الكازينوهات في أوروبا وأستراليا وماكاو في تقديم لعبة الكرابس ، وبعد عام 2004 ، وسعت الكازينوهات على الإنترنت انتشار اللعبة على مستوى العالم.

يتم لعب كرابس البنك أو كرابس الكازينو بواسطة لاعب واحد أو أكثر يراهن ضد الكازينو بدلاً من بعضهم البعض. يقف كل من اللاعبين والتجار حول طاولة كرابس كبيرة مستطيلة الشكل. معظم الكازينوهات لا تشجع على الجلوس ما لم يكن للاعب أسباب طبية تتطلب مقعدًا.

تحرير جدول كرابس

يستخدم اللاعبون رقائق الكازينو بدلاً من النقود للمراهنة على "تصميم" الكرابس ، وهو سطح قماش يعرض الرهانات المختلفة. تختلف الرهانات إلى حد ما بين الكازينوهات من حيث التوافر والمواقع والمدفوعات. تشبه الطاولات أحواض الاستحمام تقريبًا وتأتي بأحجام مختلفة. في بعض المواقع ، يمكن تسمية الرقائق بالشيكات أو الرموز المميزة أو اللوحات.

مقابل جانب واحد طويل يوجد بنك طاولة الكازينو: ما يصل إلى ألفي من رقائق الكازينو في مجموعات من 20. الجانب الطويل المقابل عادة ما يكون مرآة طويلة. تحتوي نهايات الطاولة على شكل حرف U على تخطيطات مكررة وغرفة وقوف تتسع لثمانية لاعبين تقريبًا. يوجد في وسط المخطط مجموعة إضافية من الرهانات التي يستخدمها لاعبون من كلا الطرفين. عادة ما تكون الجدران الرأسية في كل طرف مغطاة بسطح مستهدف مطاطي مغطى بأشكال هرمية صغيرة لعشوائية النرد الذي يصطدم بها. تحتوي الحواف العلوية لجدران الطاولة على واحد أو اثنين من الأخاديد الأفقية حيث يمكن للاعبين تخزين رقائقهم الاحتياطية.

يدير الطاولة ما يصل إلى أربعة موظفين في الكازينو: رجل ملاكمة جالس (عادة ما يكون الموظف الوحيد الجالس) خلف بنك الكازينو ، والذي يدير الرقائق ، ويشرف على التجار ، ويتعامل مع لاعبي "التلوين" (تبادل فئات الرقائق الصغيرة بفئات أكبر من أجل الحفاظ على الرقائق على الطاولة) اثنان من الموزعين الأساسيين يقفان على جانبي Boxman ويجمعان ويدفعان الرهانات للاعبين حول نصف الطاولة ورجل stickman يقف مباشرة عبر الطاولة من boxman ، يأخذ ويدفع (أو يوجه الموزعين الأساسيين للقيام بذلك) الرهانات في وسط الطاولة ، ويعلن نتائج كل لفة (عادةً مع طقطقة مميزة) ، ويحرك النرد عبر التخطيط بعصا خشبية ممدودة.

يراقب كل موظف أيضًا الأخطاء التي يرتكبها الآخرون بسبب العدد الكبير من الرهانات في بعض الأحيان والوتيرة المحمومة للعبة. في الكازينوهات الصغيرة أو في أوقات الهدوء من اليوم ، قد يكون واحد أو أكثر من هؤلاء الموظفين مفقودًا ، وتغطي وظيفته موظف آخر ، أو يتسبب في تقليل سعة اللاعب.

قدمت بعض الكازينوهات الصغيرة طاولات "كرابس صغيرة" يتم تشغيلها بواسطة موزعين اثنين فقط بدلاً من أن تكون جانبين متطابقين بشكل أساسي ومنطقة المركز ، يتم تقديم مجموعة واحدة من الرهانات الرئيسية ، مقسمة حسب الرهانات المركزية. يتم تعديل مسؤولية التجار: يستمر رجل العصا في التعامل مع الرهانات المركزية ، والتاجر الأساسي الذي يتعامل مع الرهانات الأخرى بالإضافة إلى تبادل النقد والرقائق.

على النقيض من ذلك ، في "كرابس الشوارع" ، لا توجد طاولة ملحوظة وغالبًا ما يتم لعب اللعبة بدون توقف خلفي يتم ضرب النرد في مقابله. (على الرغم من اسم "كرابس الشوارع" ، غالبًا ما يتم لعب هذه اللعبة في المنازل ، وعادةً ما يتم لعبها في مرآب غير مغطى بالسجاد أو أرض مطبخ.) يتم عمل الرهانات نقدًا ، وليس في شكل رقائق ، وعادة ما يتم إلقاؤها على الأرض أو الأرضية من قبل اللاعبين. لا يوجد حاضرين ، وبالتالي فإن تقدم اللعبة ، وعدالة الرميات ، والطريقة التي يتم بها دفع دفعات الرهانات الفائزة يتم ضبطها من قبل اللاعبين. [5]

قواعد اللعب تحرير

قد يحدد كل كازينو الرهانات التي يتم تقديمها ودفعات مختلفة لها ، على الرغم من أن المجموعة الأساسية من الرهانات والمدفوعات نموذجية. يتناوب اللاعبون في رمي نردتين ويسمى "مطلق النار". يمكن للاعبين المراهنة على الخيارات المختلفة عن طريق وضع الرقائق مباشرة على الأقسام المحددة بشكل مناسب من التخطيط ، أو مطالبة الموزع الأساسي أو stickman بالقيام بذلك ، اعتمادًا على الرهان الذي يتم إجراؤه.

أثناء لعب دور مطلق النار ، يجب أن يراهن اللاعب على خط "التمرير" و / أو خط "عدم التمرير". تسمى أحيانًا "التمرير" و "عدم النجاح" بالرهانات "الفوز" و "عدم الفوز" أو الرهانات "الصحيحة" و "الخاطئة". تُلعب اللعبة في جولات وتراهن رهانات "التمرير" و "عدم التمرير" على نتيجة الجولة. يتم تقديم مطلق النار مع عدة نرد (عادة خمسة) من قبل "stickman" ، ويجب أن يختار اثنين للجولة. يتم إرجاع النرد المتبقي إلى وعاء stickman ولا يتم استخدامه.

كل جولة من مرحلتين: "يخرج" و "نقطة". يتم تمرير النرد إلى اليسار. لبدء جولة ، يقوم مطلق النار بعمل لفة واحدة أو أكثر. يجب أن يطلق مطلق النار باتجاه الجدار الخلفي الأبعد ويطلب منه بشكل عام ضرب الجدار الخلفي الأبعد بكلا النرد. قد تسمح الكازينوهات ببعض التحذيرات قبل فرض النرد على الجدار الخلفي وتكون متساهلة بشكل عام إذا اصطدمت نرد واحد على الأقل بالجدار الخلفي. يجب رمي كلا النرد في رمية واحدة. إذا تم إلقاء نرد واحد فقط ، فإن الطلقة غير صالحة. تسمى لفة الخروج المكونة من 2 أو 3 أو 12 "كرابس" أو "كرابينغ أوت" ، وأي شخص يراهن على خط التمرير يخسر. من ناحية أخرى ، فإن أي شخص يراهن على خط Don't Pass عند الخروج يفوز برمية من 2 أو 3 وربطات عنق (دفعات) إذا تم رمي الرقم 12. قد يستمر الرماة في التدحرج بعد التخلص من النرد ، ولا يلزم تمريرهم إلا إذا خرج مطلق النار من السبعة (يتدحرج سبعة بعد تحديد نقطة). لفة الخروج من 7 أو 11 هي "طبيعي" خط Pass يفوز و Don't Pass يخسر. الأرقام الأخرى المحتملة هي أرقام النقاط: 4 و 5 و 6 و 8 و 9 و 10. إذا رمى مطلق النار أحد هذه الأرقام في لفة الخروج ، فإن هذا يحدد "النقطة" - إلى "تمرير" أو " win "، يجب تدحرج رقم النقطة مرة أخرى قبل سبعة.

يقوم التاجر بقلب الزر إلى الجانب "On" ونقله إلى رقم النقطة الذي يشير إلى المرحلة الثانية من الجولة. إذا "وصل" مطلق النار إلى قيمة النقطة مرة أخرى (أي قيمة من النرد التي تصل إلى النقطة ستؤدي إلى عدم ضرورة أن يكرر مطلق النار المجموعة الدقيقة من لفة الخروج بالضبط) قبل رمي السبعة ، خط التمرير يفوز وتبدأ جولة جديدة. إذا رمى الرامي أي سبعة قبل أن يكرر رقم النقطة ("سبعة خارج") ، فإن خط المرور يخسر ، وخط عدم المرور يفوز ، ويمر النرد في اتجاه عقارب الساعة إلى الرامي الجديد التالي للجولة التالية. بمجرد تحديد نقطة ، لا يتأثر أي رهان متعدد القوائم (بما في ذلك رهانات خط Pass و / أو Don't Pass واحتمالاته) بـ 2 أو 3 أو 11 أو 12 ، فإن الأرقام الوحيدة التي تؤثر على الجولة هي النقطة المحددة ، أي رهان محدد على رقم ، أو أي رقم 7. دائمًا ما يتأثر أي رهان واحد (ربح أو خسارة) بنتيجة أي لفة.

في حين أن لفة الخروج قد تشير على وجه التحديد إلى أول لفة لمطلق النار الجديد ، فإن أي لفة لم يتم تحديد نقطة فيها يمكن الإشارة إليها على أنها خروج. من خلال هذا التعريف ، يمكن الإشارة إلى بداية أي جولة جديدة بغض النظر عما إذا كانت أول رمية مطلق النار على أنها رمية خروج.

يمكن لأي لاعب أن يراهن على التمريرة أو لا يجتازها طالما لم يتم تحديد نقطة ، أو يأتي أو لا يأتي طالما تم تحديد نقطة. جميع الرهانات الأخرى ، بما في ذلك زيادة الاحتمالات خلف التمريرة وعدم تجاوز الخطوط ، يمكن إجراؤها في أي وقت. جميع الرهانات بخلاف خط المرور والمجيء يمكن إزالتها أو تخفيضها في أي وقت قبل خسارة الرهان. يُعرف هذا بـ "إزالته" في الفضلات.

الحد الأقصى للرهان على رهانات Place و Buy و Lay و Pass و Come يساوي بشكل عام الحد الأقصى للجدول. الحد الأقصى للرهان العادي يساوي الحد الأقصى لربح الجدول ، لذلك إذا رغب اللاعب في وضع 4 أو 10 ، فقد يراهن مرتين على الحد الأقصى للجدول حتى يكون الفوز هو الحد الأقصى للجدول. قد تكون الاحتمالات وراء Pass و Come و Don't Pass و Don't Come أكبر مما تسمح به الاحتمالات المعروضة ويمكن أن تكون أكبر من الحد الأقصى للجدول في بعض الكازينوهات. لا يتم تحديد الاحتمالات على الحد الأقصى المسموح به للفوز ، حيث تسمح بعض الكازينوهات بأن تكون احتمالات الرهان نفسها أكبر من الحد الأقصى للرهان المسموح به طالما تم تحديد الربح بأقصى احتمالات. يمكن أن تكون الرهانات المنفردة أقل من الحد الأدنى للجدول ، لكن الحد الأقصى للرهان المسموح به يكون أيضًا أقل من الحد الأقصى للجدول. يعتمد الحد الأقصى المسموح به للرهان الفردي على الحد الأقصى المسموح به للفوز من لفة واحدة.

في جميع السيناريوهات المذكورة أعلاه ، كلما فاز خط Pass ، يخسر خط Don't Pass ، والعكس صحيح ، مع استثناء واحد: في لفة الخروج ، ستتسبب لفة من 12 في خسارة Pass Line ، ولكن Don ' رهان t Pass يتم دفعها (أو "منعها") ، لا تربح ولا تخسر. (الأمر نفسه ينطبق على رهانات "تعال" و "لا تأتي" ، الموضحة أدناه.)

الانضمام إلى لعبة تحرير

يجب على اللاعب الذي يرغب في لعب كرابس دون أن يكون مطلق النار الاقتراب من طاولة الكرابس والتحقق أولاً لمعرفة ما إذا كان زر "تشغيل" الخاص بالتاجر موجودًا على أي من أرقام النقاط. [ بحاجة لمصدر ]

  • إذا تم تحويل الزر إلى "إيقاف التشغيل" ، فهذا يعني أن الطاولة في جولة الخروج ، ولم يتم إنشاء نقطة.
  • إذا كان زر الموزع على "تشغيل" ، فإن الطاولة ستكون في جولة النقطة حيث تسمح الكازينوهات بالمراهنة على احتمالات خلف خط المرور الحالي. لا تسمح بعض الكازينوهات برهانات خط المرور الجديدة أثناء إنشاء نقطة. تضع بعض الكازينوهات الرهان على امتداد الحدود الخارجية لخط المرور للإشارة إلى أنه يجب دفع نفس الاحتمالات مثل رهان مكان ، بدلاً من مجرد نقود. ستراهن الكازينوهات الأخرى على خط المرور بعد تحديد نقطة ما ، والمعروفة باسم رهان put ، وهو أمر غير مؤات للاعب (لأن السبعة هي أكثر لفة شيوعًا ومن المرجح أن تحدث قبل "النقطة").

في كلتا الحالتين ، يمكن وضع جميع رهانات الاقتراح الفردية أو متعددة القوائم في أي من الجولتين.

بين رمي النرد ، هناك فترة للتجار لتقديم دفعات وجمع الرهانات الخاسرة ، وبعد ذلك يمكن للاعبين وضع رهانات جديدة. يراقب رجل العصا الحركة على الطاولة ويقرر متى يعطي مطلق النار النرد ، وبعد ذلك لا يُسمح بالمراهنة.

عند الانضمام إلى اللعبة ، يجب على المرء أن يضع المال على الطاولة بدلاً من تمريره مباشرة إلى التاجر. مطلوب حركات التاجر المبالغ فيها أثناء عملية "إجراء التغيير" أو "التغيير فقط" (تحويل العملة إلى ما يعادله في شيكات الكازينو) حتى يمكن مراجعة أي نزاعات لاحقًا مقابل لقطات كاميرا الأمان.

المتداول تحرير

سيصر التجار على أن يتدحرج مطلق النار بيد واحدة وأن يرتد الزهر من الحائط البعيد المحيط بالطاولة. تهدف هذه المتطلبات إلى الحفاظ على اللعبة عادلة (منع تبديل النرد أو عمل "تسديدة متحكم فيها"). إذا غادر أحد النردات الطاولة ، فعادة ما يُطلب من مطلق النار اختيار نرد آخر من الثلاثة المتبقية ولكن يمكنه طلب الإذن باستخدام نفس القالب إذا اجتاز فحص الملاكمة. يوجد هذا المطلب للحفاظ على اللعبة عادلة وتقليل فرصة تحميل النرد.

أسماء رولز في كرابس
1 2 3 4 5 6
1 عيون ثعبان
2 ايس ديوس الصعب أربعة
3 أربعة سهلة خمسة (حمى خمسة) هارد ستة
4 خمسة (حمى خمسة) ستة سهلة طبيعي أو سبعة خارج ثمانية الصعب
5 ستة سهلة طبيعي أو سبعة خارج ثمانية سهلة تسعة (نينا) الصعب عشرة
6 طبيعي أو سبعة خارج ثمانية سهلة تسعة (نينا) عشرة سهلة يو (يو ليفن) Boxcars أو منتصف الليل

هناك العديد من المتغيرات المحلية للمكالمات التي أجراها stickman للقوائم أثناء لعبة كرابس. تتضمن هذه في كثير من الأحيان تذكيرًا للتجار بشأن الرهانات التي يجب دفعها أو تحصيلها.

  • اثنان هما "عيون الثعبان" ، لأن العينين المكونة لها تبدوان كزوج من العيون الصغيرة المزينة بالخرز. أثناء اللعب الفعلي ، تكون المصطلحات الأكثر شيوعًا هي "two craps two" أثناء لفة الخروج لأن رهان خط المرور يخسر في رمية محبوبة و / أو لأن الرهان على أي كرابس سيفوز. ستكون "الآس تضاعف الحقل" دعوة أكثر شيوعًا عندما لا تكون في قائمة الخروج لتذكير التجار بدفع ضعف الرهانات الميدانية وتشجيع المراهن الميداني على وضع رهانات لاحقة و / أو عند عدم وضع رهانات سيئة. اسم آخر للاثنين هو "شيطان فضفاض".
  • عادةً ما يُطلق على ثلاثة اسم "ثلاثة كرابس ثلاثة" خلال قائمة الخروج ، أو "ثلاثة ، آس ، تعال وحيدًا" عندما لا تكون على الخروج للإشارة إلى فقد رهان المجيء والدفع الفردي لأي مراهن ميداني. ثلاثة قد يشار إليها أيضًا باسم "ace catch a deuce" ، أو حتى أقل "acey deucey".
  • يُشار أحيانًا إلى أربعة ، وعادة ما يكون صعبًا ، باسم "Little Joe from Kokomo" أو "Little Joe في الصف الأمامي" أو "Little Joe" فقط. يمكن أن يطلق على الأربعة الصلبة "راقصة الباليه" لأنها اثنان أو اثنان ("توتو").
  • يُطلق على خمسة في كثير من الأحيان اسم "بلا مجال خمسة" في الكازينوهات التي لا يكون فيها خمسة من القوائم الميدانية وبالتالي لا يتم دفعها في الرهانات الميدانية. الأسماء الأخرى لخمسة هي "الحمى" و "فيبي الصغيرة".
  • ستة قد يشار إليها باسم "Jimmie Hicks" أو "Jimmie Hicks from the sticks" ، أمثلة على القافية العامية. عند الفوز ، غالبًا ما يُطلق على الستة "666 الفائز 6" متبوعًا بـ "جاء صعبًا" أو "جاء بسهولة".
  • السبعة تدحرجت على شكل 6-1 تسمى أحيانًا "six ace" أو "up pops the Devil". قد يستخدم التجار واللاعبون الأكبر سنًا مصطلح "Big Red" لأن طاولات الكرابس كانت ذات يوم تظهر بشكل بارز علامة "7" حمراء كبيرة في وسط مخطط الرهان السبعة ذو لفة واحدة. أثناء الخروج ، يُطلق على السبعة "سبعة ، فائز الخط الأمامي" ، متبوعًا في كثير من الأحيان بـ "ادفع الخط" و / أو "لا تفعل". بعد تحديد النقطة ، يتم استدعاء سبعة عادةً ببساطة بواسطة "7 out" [بحاجة لمصدر] أو "7 out 7". [بحاجة لمصدر] .
  • ثمانية تدحرجت بالطريقة الصعبة ، على عكس "ثمانية سهلة" ، تسمى أحيانًا "eighter from Decatur". يمكن أن يُعرف أيضًا باسم "زوج مربع" أو "أمي وأبي" أو "Ozzie and Harriet".
  • تسعة تسمى "سينتفيلد تسعة" في الكازينوهات حيث تسعة هي واحدة من القوائم الميدانية ، لأن تسعة هو رقم المركز الموضح في التخطيط في مثل هذه الكازينوهات (2–3–4–9–10–11–12). في أتلانتيك سيتي ، 4-5 يسمى "خط السكة الحديد تسعة". يُعرف التسعة من 4-5 أيضًا باسم "جيسي جيمس" لأن الخارج عن القانون جيسي جيمس قُتل بمسدس عيار 0.45. وتشمل الأسماء الأخرى للتسعة "نينا من باسادينا" و "نينا في المارينا" و "نينر من كارولينا". تسعة يمكن أيضا أن يشار إليها باسم "أولد مايك" ، سميت على اسم NBA Hall-of-Famer Michael Jordan. ارتدى جوردان رقم 45 لاحقًا في مسيرته الكروية.
  • عشرة بالطريقة الصعبة هي "العشرة الصعبة" ، "دوس إيكيس" (الإسبانية ، تعني "اثنين من X" ، لأن ترتيب النقاط على كلا النرد في هذه اللفة يشبه "XX") ، أو "العشرة الصلبة - أفضل صديق للمرأة" ، مثال على كل من القافية العامية والعاطفة المزدوجة الجنسية. يمكن أيضًا أن تُعرف العشرة كزوج من 5 "بمخالب جرو" أو "زوج من عباد الشمس" أو "بيج ديك" أو "بيج جون". عامية أخرى لعشرة صلبة هي "رأس الموظ" ، لأنها تشبه قرون الأيل. جاءت هذه العبارة من لاعبين في منطقة بيتسبرغ.
  • يتم استدعاء Eleven كـ "yo" أو "yo-leven" لمنع تسمعك بـ "سبعة". المصطلح الأقدم لـ 11 هو "ستة خمسة ، لا جيف" لأنه لفة رابحة. أثناء الخروج ، يتبع أحد عشر عادةً "الفائز في الخط الأمامي". بعد تحديد النقطة ، غالبًا ما تتم إضافة "المجال الجيد والعودة".
  • تُعرف اثنا عشر باسم "سيارات الدفع الرباعي" لأن النقطتين اللتين تظهران من 6 إلى 6 تبدو كرسومات تخطيطية لعربات سكك حديدية مربعة ، ويسمى أيضًا "منتصف الليل" ، في إشارة إلى الساعة الثانية عشرة وأيضًا باسم "الجر الميداني ذي الحركة المزدوجة" ، بسبب الدفع (القياسي) 2 إلى 1 على الرهانات الميدانية لهذه اللفة وحقيقة أن ترتيب النقاط على نردتي ، عند وضعها من طرف إلى طرف ، يشبه مسارات الإطارات. على الطاولات التي تدفع ثلاثة أضعاف قيمة الحقل في اثني عشر لفة ، غالبًا ما يهتف رجل stickman بصوت عالٍ "ثلاثي" إما بمفرده أو مع "12 craps 12" أو "come away triple".

يُطلق على القوائم المكونة من 4 و 6 و 8 و 10 اسم "صعب" أو "سهل" (على سبيل المثال ، "ستة بالطريقة الصعبة" ، "إيزي ثمانية" ، "هارد عشرة") اعتمادًا على ما إذا كانت ملفوفة على أنها "مزدوجة" أو مثل أي مجموعة أخرى من القيم ، بسبب أهميتها في رهانات الطاولة المركزية المعروفة باسم "الطرق الصعبة". يتم تسمية لفات الطريقة الصعبة لأن هناك طريقة واحدة فقط لتدحرجها (أي أن القيمة في كل قالب هي نفسها عندما يتم تدوير الرقم). وبالتالي ، فمن الأرجح أن يتم تدوير الرقم في مجموعات (سهل) بدلاً من كونه مزدوجًا (صعبًا).

تحرير رهانات الخط

يُطلب من الرامي أن يراهن إما على خط المرور أو دون رهان إذا كان يريد إطلاق النار. عند الخروج ، قد يقوم كل لاعب برهان واحد فقط على التمريرة أو عدم التمرير ، ولكن قد يراهن كلاهما إذا رغبت في ذلك. رهان Pass Line و Don't Pass اختياري لأي لاعب لا يطلق النار. في حالات نادرة ، تطلب بعض الكازينوهات من جميع اللاعبين وضع حد أدنى من رهان Pass Line أو Don't Pass (إذا كانوا يريدون القيام بأي رهان آخر) ، سواء كانوا يطلقون النار حاليًا أم لا.

تمرير خط التحرير

الرهان الأساسي في لعبة الكرابس هو رهان خط المرور ، وهو رهان للفوز مطلق النار. يجب أن يكون هذا الرهان على الأقل الحد الأدنى للجدول والحد الأقصى للجدول على الأكثر.

  • إذا كانت لفة الخروج 7 أو 11 ، يفوز الرهان.
  • إذا كانت لفة الخروج هي 2 أو 3 أو 12 ، فإن الرهان يخسر (المعروف باسم "crapping out").
  • إذا كانت اللفافة هي أي قيمة أخرى ، فإنها تحدد نقطة.
    • إذا تم تسجيل هذه النقطة مرة أخرى قبل 7 ، يفوز الرهان.
    • إذا ، مع نقطة محددة ، تم رمي 7 قبل رمي النقطة مرة أخرى ("سبعة خارج") ، يخسر الرهان.

    رهان خط المرور يدفع حتى المال.

    رهان خط المرور هو رهان عقد. بمجرد وضع رهان خط المرور ، فإنه يعمل دائمًا ولا يمكن إيقافه "إيقاف تشغيله" أو إزالته أو تقليله حتى يتم التوصل إلى قرار - يتم تحديد النقطة أو خروج الرامي. يمكن للاعب زيادة أي احتمالات مقابلة (حتى حد الجدول) خلف خط التمرير في أي وقت بعد تحديد نقطة. قد يراهن اللاعبون فقط على خط المرور في لفة الخروج عندما لا يتم تحديد أي نقطة ، ما لم يسمح الكازينو بمراهنة وضع حيث يمكن للاعب المراهنة على خط Pass أو زيادة رهان خط Pass الحالي كلما رغبت في ذلك ، وقد يحصل على احتمالات على الفور إذا كانت النقطة كذلك جاهز على.

    لا تمر تحرير

    رهان عدم التمرير هو رهان يخسره مطلق النار ("سبعة خارج ، خط بعيدًا") وهو عكس رهان خط المرور تقريبًا. مثل رهان Pass ، يجب أن يكون هذا الرهان على الأقل الحد الأدنى للجدول والحد الأقصى للجدول على الأكثر.

    • إذا كانت لفة الخروج 2 أو 3 ، يفوز الرهان.
    • إذا كانت لفة الخروج 7 أو 11 ، يخسر الرهان.
    • إذا كانت لفة الخروج 12 ، يكون الرهان دفعة (لا ربح ولا خسر). في بعض الكازينوهات ، يضغط الرهان على 2 ويفوز بـ 12 بدلاً من ذلك. يسمح البعض الآخر للاعب باختيار إما الضغط على 2 ("Bar Aces") أو الضغط على 12 ("Bar Sixes") اعتمادًا على مكان وضعه في التخطيط. الضغط على 12 أو 2 ضروري رياضيًا للحفاظ على ميزة المنزل على اللاعب.
    • إذا كانت اللفافة هي أي قيمة أخرى ، فإنها تحدد نقطة.
      • إذا ، مع نقطة محددة ، تم رمي 7 قبل رمي النقطة مرة أخرى ("سبعة خارج") ، يفوز الرهان.
      • إذا تم تسجيل هذه النقطة مرة أخرى قبل 7 ، فإن الرهان يخسر.

      رهان عدم التمرير يدفع حتى المال.

      رهان عدم النجاح هو رهان بدون عقد. بعد تحديد نقطة ما ، يجوز للاعب إنزال أو تقليل رهان عدم النجاح وأي احتمالات مقابلة في أي وقت لأن احتمالات رمي ​​7 قبل النقطة في صالح اللاعب. ومع ذلك ، بمجرد إزالته أو تخفيضه ، قد لا تتم استعادة أو زيادة رهان عدم التمرير. نظرًا لأن مطلق النار يجب أن يكون لديه خط رهان ، فقد لا يقلل مطلق النار عمومًا من رهان عدم النجاح تحت الحد الأدنى للجدول. في لاس فيجاس ، ستسمح غالبية الكازينوهات للرامي بنقل الرهان إلى خط المرور بدلاً من إزالته ، ولكن في مناطق أخرى مثل بنسلفانيا وأتلانتيك سيتي ، هذا غير مسموح به. على الرغم من أنه يُسمح للاعبين بإزالة رهان عدم المرور بعد تحديد نقطة ، لا يمكن إيقاف الرهان دون إزالته. إذا اختار اللاعب إزالة رهان عدم المرور ، فلن يعد بإمكانه وضع احتمالات خلف خط عدم المرور. ومع ذلك ، لا يزال بإمكان اللاعب وضع رهانات عادية على أي من الأرقام النقطية (4 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9 ، 10).

      هناك طريقتان مختلفتان لحساب الاحتمالات ونسبة عائد الكازينو لهذا الرهان. يعطي الجدول أدناه الأرقام مع الأخذ في الاعتبار أن اللعبة تنتهي بدفعة عندما يتم دحرجة الرقم 12 ، بدلاً من أن تكون غير محددة. غالبًا ما يطلق على الرهان على عدم التمرير "لعب الجانب المظلم" ، ويعتبره بعض اللاعبين ذوقًا سيئًا ، أو حتى من المحرمات ، لأنه يتعارض مباشرة مع اللعب التقليدي ، حيث يفوز عندما يخسر معظم اللاعبين.

      تمرير تعديل الاحتمالات

      إذا تم طرح 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10 في قائمة الخروج (على سبيل المثال ، إذا تم تحديد نقطة) ، فإن معظم الكازينوهات تسمح للاعبي خط المرور بأخذ احتمالات من خلال وضع بعض المضاعفات المحددة مسبقًا رهان خط المرور ، خلف خط المرور. يربح هذا الرهان الإضافي إذا تم تدوير النقطة مرة أخرى قبل رمي 7 (تم احتساب النقطة) ويدفع بالاحتمالات الحقيقية من 2 إلى 1 إذا كانت 4 أو 10 هي النقطة ، 3 إلى 2 إذا كانت 5 أو 9 هي النقطة ، أو 6 إلى 5 إذا كانت 6 أو 8 هي النقطة. على عكس رهان خط المرور نفسه ، يمكن إيقاف رهان احتمالات خط المرور "إيقاف" (لا يعمل) ، أو إزالته أو تقليله في أي وقت قبل أن يخسر. في لاس فيجاس ، يجب أن تكون رهانات الاحتمالات هي الحد الأدنى للجدول. في أتلانتيك سيتي وبنسلفانيا ، يجب أن تكون احتمالات الجمع ورهان التمرير بحد أدنى للجدول حتى يتمكن اللاعبون من المراهنة على أقل وحدة فردية على احتمالات اعتمادًا على النقطة. إذا كانت النقطة هي 4 أو 10 ، فيمكن للاعبين المراهنة بما لا يقل عن 1 دولار على الاحتمالات إذا كان الحد الأدنى للجدول منخفضًا مثل 5 دولارات أو 10 دولارات أو 15 دولارًا. إذا طلب اللاعب أن تكون احتمالات التمريرة لا تعمل ("إيقاف") وكان الرامي يخسر أو يصل إلى النقطة ، فسيتم فقد رهان خط المرور أو مضاعفته وستعود احتمالات التمرير.

      تختلف الكازينوهات الفردية (وأحيانًا الجداول داخل الكازينو) اختلافًا كبيرًا في الحد الأقصى للاحتمالات التي تقدمها ، من احتمالات فردية أو مزدوجة (مرة أو مرتين رهان خط المرور) حتى 100 ضعف أو حتى احتمالات غير محدودة. التباين الذي يُرى غالبًا هو "3-4-5X Odds" ، حيث يعتمد الحد الأقصى للرهان على الاحتمالات المسموح به على النقطة: ثلاث مرات إذا كانت النقطة 4 أو 10 أربع مرات على نقاط 5 أو 9 أو خمس مرات على نقاط 6 أو 8. تبسط هذه القاعدة حساب المكاسب: الحد الأقصى لرهان احتمالات النجاح على جدول 3-4-5 × سيتم دفعه دائمًا بستة أضعاف رهان خط المرور بغض النظر عن النقطة.

      نظرًا لأن رهانات الاحتمالات يتم دفعها بفرص حقيقية ، على عكس خط المرور الذي دائمًا ما يكون نقودًا ، فإن أخذ الاحتمالات على الحد الأدنى من رهان خط المرور يقلل من ميزة المنزل مقارنة بالمراهنة على نفس المبلغ الإجمالي على خط المرور فقط. غالبًا ما يعطي الحد الأقصى من رهان الاحتمالات على حد أدنى من رهان خط المرور أدنى ميزة على الكازينو متاحة في أي لعبة في الكازينو. ومع ذلك ، فإن رهان الاحتمالات لا يمكن أن يتم بشكل مستقل ، لذلك يحتفظ المنزل بميزة في رهان خط المرور نفسه.

      لا تتجاوز الصعاب تحرير

      إذا كان اللاعب يلعب لا تمرر بدلًا من التمرير ، يمكنه أيضًا وضع احتمالات بوضع الرقائق خلف خط عدم التمرير. إذا جاء الرقم 7 قبل رمي النقطة ، فإن الاحتمالات تدفع بفرص حقيقية من 1 إلى 2 إذا كانت 4 أو 10 هي النقطة ، 2 إلى 3 إذا كانت 5 أو 9 هي النقطة ، أو 5 إلى 6 إذا 6 أو 8 هي النقطة. عادةً ما يتم التعبير عن الحد الأقصى لرهان الرهان بحيث يمكن للاعب أن يربح مبلغًا يساوي الحد الأقصى لمضاعفات الاحتمالات على الطاولة. إذا وضع اللاعب حدًا أقصى للاحتمالات بنقطة 4 أو 10 على طاولة تقدم احتمالات خمسة أضعاف ، فسيكون قادرًا على وضع حد أقصى يبلغ عشرة أضعاف مبلغ رهان عدم النجاح. في جدول احتمالات 5x ، سيكون الحد الأقصى للمبلغ الذي يمكن أن يربحه الرهان المجمع دائمًا 6 أضعاف مبلغ رهان عدم النجاح. يمكن للاعبين المراهنة على احتمالات الحد الأدنى للجدول إذا رغبت في ذلك والفوز بأقل من الحد الأدنى للجدول. مثل رهان عدم المرور ، يمكن إزالة الاحتمالات أو تقليلها. على عكس رهان عدم التمرير نفسه ، يمكن إيقاف احتمالات عدم النجاح (لا تعمل). في لاس فيغاس عمومًا ، يجب أن تكون رهانات الاحتمالات هي الحد الأدنى للجدول. في أتلانتيك سيتي وبنسلفانيا ، يجب أن تكون احتمالات الرهان المجمعة ورهان عدم التمرير بحد أدنى للجدول ، لذلك قد يراهن اللاعبون على حد أدنى من وحدتين على احتمالات اعتمادًا على النقطة. إذا كانت النقطة هي 4 أو 10 ، فيمكن للاعبين المراهنة بمبلغ 2 دولار إذا كان الحد الأدنى للجدول منخفضًا مثل 5 دولارات أو 10 دولارات أو 15 دولارًا. إذا طلب اللاعب أن تكون احتمالات عدم التمرير لا تعمل ("إيقاف التشغيل") وضرب مطلق النار النقطة أو السبعة خارج ، فسيخسر رهان عدم النجاح أو يتضاعف ويعاد احتمال عدم التمرير. على عكس الرهان القياسي على نقطة ما ، ضع احتمالات خلف خط Don't Pass الذي لا يتقاضى عمولة (vig).

      تعال الرهان تحرير

      يمكن تصور رهان تعال على أنه بدء رهان خط مرور جديد تمامًا ، فريد لهذا اللاعب. مثل خط المرور ، قد يقوم كل لاعب برهان واحد فقط لكل لفة ، وهذا لا يستبعد اللاعب من المراهنة على الاحتمالات على نقطة تعال محددة بالفعل. يجب أن يكون هذا الرهان على الأقل الحد الأدنى للجدول والحد الأقصى للجدول على الأكثر. يمكن للاعبين المراهنة على كل من Come and Don't Come على نفس لفة إذا رغبت في ذلك. لا يمكن عمل رهانات Come إلا بعد تحديد نقطة ، حيث إن رهان Come سيكون هو نفس رهان خط المرور. يراهن اللاعب الذي يراهن على Come على رقم النقطة الأولى التي "تأتي" من لفة الرامي التالية ، بغض النظر عن جولة الطاولة. إذا تم طرح 7 أو 11 في الجولة الأولى ، فإنها تفوز. إذا تم لف 2 أو 3 أو 12 ، فإنها تخسر. إذا كانت الرمية بدلاً من ذلك هي 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10 ، فسيتم نقل رهان Come من قبل الموزع الأساسي على صندوق يمثل الرقم الذي رماه مطلق النار. يصبح هذا الرقم "نقطة الرهان" ويسمح للاعب بأخذ احتمالات ، تمامًا مثل رهان خط المرور. ومثل رهان خط المرور أيضًا ، فإن رهان تعال هو رهان عقد ويعمل دائمًا ، ولا يمكن إيقافه "إيقاف" أو إزالته أو تخفيضه حتى يفوز أو يخسر. ومع ذلك ، فإن الاحتمالات المأخوذة وراء رهان Come يمكن إيقافها (لا تعمل) ، أو إزالتها أو تقليلها في أي وقت قبل خسارة الرهان. في لاس فيغاس عمومًا ، يجب أن تكون رهانات الاحتمالات هي الحد الأدنى للجدول. في أتلانتيك سيتي وبنسلفانيا ، يجب أن تكون احتمالات الجمع ورهان التمرير بحد أدنى للجدول حتى يتمكن اللاعبون من المراهنة على أقل وحدة فردية اعتمادًا على النقطة. إذا كانت النقطة هي 4 أو 10 ، فيمكن للاعبين المراهنة على أقل من 1 دولار إذا كان الحد الأدنى للجدول منخفضًا مثل 5 دولارات أو 10 دولارات أو 15 دولارًا كحد أدنى. إذا طلب اللاعب أن تكون احتمالات Come لا تعمل ("Off") ويخسر مطلق النار السبعة أو يصل إلى نقطة رهان Come ، فسيخسر رهان Come أو يتضاعف ويعود احتمالات Come. إذا سمح الكازينو بمراهنة الرهان ، يمكن للاعب زيادة رهان تعال بعد تحديد نقطة والمراهنة بفرص أكبر إذا رغبت في ذلك. تسمح رهان وضع أيضًا للاعب بالمراهنة على تعال وأخذ احتمالات على الفور على رقم نقطة دون تحديد نقطة رهان تعال.

      سيضع التاجر الاحتمالات أعلى رهان يأتي ، لكن بعيدًا قليلاً عن المركز للتمييز بين الرهان الأصلي والاحتمالات. تفوز الجولة الثانية إذا رمى الرامي نقطة الرهان مرة أخرى قبل السابعة.يتم دفع الرهانات المربحة مثل رهان خط المرور الفائز: حتى المال مقابل الرهان الأصلي والاحتمالات الحقيقية لرهان الاحتمالات. إذا ، بدلاً من ذلك ، تم رمي السبعة قبل نقطة الرهان ، يخسر الرهان القادم (وأي رهان احتمالات).

      بسبب الرهان القادم ، إذا أوضح مطلق النار وجهة نظره ، يمكن للاعب أن يجد نفسه في الموقف الذي لا يزال لديه رهان يأتي فيه (ربما مع وجود احتمالات) واللفة التالية هي رمية خروج. في هذه الحالة ، عادةً ما يُفترض أن رهانات الاحتمالات على الرهانات القادمة لا تعمل في قائمة الخروج. هذا يعني أنه إذا قام مطلق النار برمي 7 في لفة الخروج ، فإن أي لاعب لديه رهانات قادمة نشطة في انتظار نقطة رهان يخسر رهانه الأولي ولكن ستتم إعادة رهانات الاحتمالات إليه.

      إذا تم طرح نقطة الرهان في قائمة الخروج ، فإن الاحتمالات لا تربح ولكن رهان المجيء يتم وعاد رهان الاحتمالات (جنبًا إلى جنب مع رهان المجيء والمكافأة). يمكن للاعب أن يخبر الموزع أنه يريد أن تعمل فرصه ، بحيث إذا رمى مطلق النار رقمًا يطابق نقطة الوصول ، فإن رهان الاحتمالات يربح جنبًا إلى جنب مع رهان يأتي ، وإذا رمي السبعة ، يخسر كلاهما.

      سيستخدم العديد من اللاعبين رهان تعال كـ "تأمين" ضد السسبعة: إذا رمي الرامي سبعة ، فإن رهان تعال يدفع 1: 1 ، مما يعوض خسارة رهان خط المرور. الخطر في هذه الإستراتيجية هو الموقف الذي لا يصطدم فيه مطلق النار بسبعة لفات متعددة ، مما يؤدي إلى رهانات متعددة تأتي خاسرة إذا خرج مطلق النار في النهاية.

      لا تراهن على التعديل

      بالطريقة نفسها التي يشبه فيها رهان تعال إلى رهان خط المرور ، فإن رهان لا يأتي مشابه لرهان عدم النجاح. مثل ما يأتي ، لا يمكن المراهنة على عدم الحضور إلا بعد أن تكون نقطة محددة بالفعل لأنها مماثلة لرهان عدم تجاوز خط عندما لا يتم تحديد نقطة. يجب أن يكون هذا الرهان على الأقل الحد الأدنى للجدول والحد الأقصى للجدول على الأكثر. يتم لعب رهان لا تأتي في جولتين. إذا تم طرح 2 أو 3 في الجولة الأولى ، فإنها تفوز. إذا تم تدحرج الرقم 7 أو 11 ، فإنه يخسر. إذا تم رمي الرقم 12 ، فهو دفع (يخضع لنفس مفتاح 2/12 الموضح أعلاه لرهان عدم النجاح). بدلاً من ذلك ، إذا كانت لفة الورق هي 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10 ، فسيتم نقل رهان عدم المجيء من قبل الموزع الأساسي إلى صندوق يمثل الرقم الذي ألقاه مطلق النار. الجولة الثانية تربح إذا رمى مطلق النار سبعة قبل نقطة لا تأتي. مثل عدم التمرير ، قد يقوم كل لاعب برهان واحد فقط على "لا تأتي في كل لفة" ، وهذا لا يستبعد اللاعب من وضع احتمالات على نقاط لا تأتي بالفعل. قد يراهن اللاعبون على كل من Don't Come و Come على نفس لفة إذا رغبت في ذلك.

      قد يضع اللاعب احتمالات على رهان لا يأتي ، تمامًا مثل رهان عدم التمرير في هذه الحالة ، يضع التاجر (وليس اللاعب) احتمالات الرهان أعلى الرهان في المربع ، بسبب المساحة المحدودة ، تعويض طفيف للدلالة على أنه رهان احتمالات وليس جزءًا من الأصل ، لا تراهن. تخضع الاحتمالات وراء عدم الحضور لنفس القواعد التي تخضع لها احتمالات عدم التمرير. على عكس الرهان القياسي على نقطة ، ضع الاحتمالات خلف نقطة لا تأتي لا تتقاضى عمولة (vig) وتعطي اللاعب احتمالات حقيقية. مثل رهان عدم المرور ، لا تأتي الرهانات على أنها ليست عقدًا ، ويمكن إزالتها أو تقليلها بعد إنشاء نقطة لا تأتي ، ولكن لا يمكن إيقافها ("لا تعمل") دون إزالتها . يمكن للاعب أيضًا أن ينادي ، "لا يوجد إجراء" عندما يتم تحديد نقطة ، ولن يتم نقل الرهان إلى نقطته. هذه المسرحية ليست في صالح اللاعب. إذا تمت إزالة الرهان ، لا يمكن للاعب بعد الآن وضع احتمالات خلف نقطة عدم التعثر ولا يمكنه استعادة أو زيادة نفس الرهان. يجب على اللاعبين الانتظار حتى الجولة التالية طالما تم تحديد نقطة مرور (لا يمكن للاعبين الرهان على عدم الدخول في قوائم الخروج) قبل أن يتمكنوا من وضع رهان جديد. تسمح كازينوهات لاس فيجاس التي تسمح بمراهنات وضع الرهان للاعبين بنقل لعبة Don't Come مباشرة إلى أي نقطة Come كنقطة بيع ، ولكن هذا غير مسموح به في Atlantic City أو Pennsylvania. على عكس عدم الرهان نفسه ، يمكن إيقاف احتمالات عدم التعثر "إيقاف التشغيل" (لا تعمل) ، أو إزالتها أو تقليلها إذا رغبت في ذلك. في لاس فيجاس ، يجب على اللاعبين عمومًا وضع حد أدنى للجدول على الاحتمالات إذا رغبوا في ذلك والفوز بأقل من الحد الأدنى للطاولة في أتلانتيك سيتي وبنسلفانيا ، يجب أن يكون الرهان المشترك للاعب على الأقل على الطاولة ، لذلك اعتمادًا على عدد النقاط ، قد يضع اللاعبون أقل من وحدتان كحد أدنى (على سبيل المثال ، إذا كانت النقطة 4 أو 10). إذا طلب اللاعب أن لا تأتي ، فإن الاحتمالات لا تعمل ("إيقاف التشغيل") وضرب مطلق النار نقطة لا تأتي أو السبعة خارج ، فإن رهان عدم الحضور سيضيع أو يتضاعف ولن يأتي عادت الصعاب.

      الفوز لا يأتي الرهانات يتم دفعها مثل رهان عدم النجاح: حتى المال مقابل الرهان الأصلي والاحتمالات الحقيقية للاحتمالات تكمن. على عكس الرهانات القادمة ، فإن الاحتمالات الموضوعة خلف النقاط التي تم تحديدها من خلال رهانات لا تأتي تعمل دائمًا بما في ذلك قوائم الخروج ما لم يحدد اللاعب خلاف ذلك.

      الرهانات متعددة القوائم تحرير

      هذه رهانات قد لا يتم تسويتها في الجولة الأولى وقد تحتاج إلى أي عدد من اللفات التالية قبل تحديد النتيجة. قد تقع معظم الرهانات متعددة اللفات في الموقف الذي يتم فيه تحديد نقطة من قبل مطلق النار قبل تحديد نتيجة رهان متعدد القوائم. غالبًا ما تُعتبر هذه الرهانات "لا تعمل" في قائمة الخروج الجديدة حتى يتم تحديد النقطة التالية ، ما لم يسمي اللاعب الرهان بأنه "يعمل".

      تختلف قواعد الكازينو في هذا الصدد ، فقد لا تكون بعض هذه الرهانات قابلة للاستدعاء ، بينما يمكن اعتبار البعض الآخر "عاملًا" أثناء الخروج. سيعلن التجار عادة ما إذا كانت الرهانات تعمل ما لم يتم إلغاء خلاف ذلك. إذا أصبح رقم نقطة غير عمل تم وضعه أو شراؤه أو وضعه هو النقطة الجديدة كنتيجة للخروج ، فعادة ما يتم استرداد الرهان ، أو يمكن نقله إلى رقم آخر مجانًا.

      مكان التحرير

      يمكن للاعبين المراهنة على أي رقم نقطة (4 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9 ، 10) عن طريق وضع رهانهم في منطقة come وإخبار التاجر بكم وعلى أي رقم (أرقام) ، "30 على 6" ، "5 على 5 "أو" 25 على 10 ". هذه هي عادةً "ضع الرهانات للفوز". هذه هي الرهانات التي سيتم رمي الرهان عليها قبل رمي 7. تعتبر هذه الرهانات رهانات عملية ، وسيستمر دفعها في كل مرة يقوم فيها مطلق النار برهان الرقم. في لفة الخروج ، يعتبر رهان المكان غير ساري المفعول ما لم يحدد اللاعب الذي صنعه خلاف ذلك. يمكن إزالة هذا الرهان أو تخفيضه في أي وقت حتى يخسر في الحالة الأخيرة ، يجب على اللاعب الالتزام بأي حد أدنى للجدول.

      ضع الرهانات للفوز بدفع أسوأ قليلاً من الاحتمالات الحقيقية: 9 إلى 5 على النقاط 4 أو 10 ، 7 إلى 5 على النقاط 5 أو 9 ، و 7 إلى 6 على النقاط 6 أو 8. المكان الرهانات على الأرقام الخارجية (4،5،9،10) يجب أن تتم بوحدات 5 دولارات ، (على جدول 5 دولارات كحد أدنى) ، من أجل الحصول على الدفع الصحيح وهو 5 دولارات دفع 7 دولارات أو 5 دولارات دفع 9 دولارات. يجب وضع رهانات المكان على 6 و 8 أمبير بوحدات 6 دولارات ، (على جدول 5 دولارات كحد أدنى) ، من أجل الحصول على الدفع الصحيح الصحيح البالغ 6 دولارات ودفع 7 دولارات. بالنسبة للرهانات 4 و 10 ، من مصلحة اللاعب "شراء" الرهان (انظر أدناه).

      الشكل البديل ، الذي نادرًا ما تقدمه الكازينوهات ، هو "رهان المكان الذي تخسره". هذا الرهان هو عكس رهان المكان للفوز ويؤتي ثماره إذا تم رمي 7 قبل رقم النقطة المحدد. عادة ما يحمل رهان المكان الذي تخسره ميزة منزل أقل من رهان مكان للفوز. تكون المدفوعات من 4 إلى 5 في النقاط 6 أو 8 ، و5-8 في 5 أو 9 ، و5-11 في 4 أو 10.

      شراء تحرير

      يمكن للاعبين أيضًا شراء رهان يتم دفعه بفرص حقيقية ، ولكن يتم فرض عمولة بنسبة 5٪ على مبلغ الرهان. توضع رهانات الشراء مع الرهان على الرهان على رقم معين سيظهر قبل أن يخرج اللاعب في السابعة. يجب أن يكون رهان الشراء على الأقل الجدول الأدنى باستثناء العمولة ، ولكن بعض الكازينوهات تتطلب أن يكون الحد الأدنى لمبلغ رهان الشراء 20 دولارًا على الأقل لمطابقة 1 دولار تم تحصيله على عمولة 5٪. تقليديًا ، يتم دفع عمولة رهان الشراء بغض النظر عن أي شيء ، ولكن في السنوات الأخيرة ، قام عدد من الكازينوهات بتغيير سياستهم لتحصيل العمولة فقط عندما يفوز رهان الشراء. تتقاضى بعض الكازينوهات العمولة كرسوم لمرة واحدة لشراء دفعات الأرقام دائمًا ما تكون في احتمالات حقيقية. عادةً ما تتقاضى معظم الكازينوهات دولارًا واحدًا مقابل رهان أخضر بقيمة 25 دولارًا (عمولة 4٪) ، أو 2 دولارًا مقابل 50 دولارًا (شريحتان أخضرتان) ، مما يقلل من ميزة المنزل أكثر قليلاً. يمكن للاعبين إزالة هذا الرهان أو تقليله (يجب أن يكون الرهان على الأقل الجدول الأدنى باستثناء vig) في أي وقت قبل أن يخسر. رهانات الشراء مثل رهانات المركز لا تعمل عندما لا يتم تحديد نقطة ما لم يحدد اللاعب خلاف ذلك.

      عندما يتم احتساب العمولة على المكاسب فقط ، غالبًا ما يتم خصم العمولة من المكاسب الرابحة - رهان الشراء الفائز بقيمة 25 دولارًا على العشرة سيدفع 49 دولارًا ، على سبيل المثال. حواف المنزل الموضحة في الجدول تفترض أن العمولة يتم تحصيلها على جميع الرهانات. يتم تخفيضها بمعامل اثنين على الأقل إذا تم احتساب العمولة على الرهانات الفائزة فقط.

      وضع تحرير

      الرهان العادي هو عكس رهان الشراء ، حيث يراهن اللاعب على 7 لرميها قبل الرقم الذي تم وضعه. يمكن للاعبين فقط وضع 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10 ويمكنهم وضع أرقام متعددة إذا رغبت في ذلك. تمامًا مثلما تدفع رهانات وضع الرهان على الشراء احتمالات حقيقية ، ولكن نظرًا لأن الرهان العادي هو عكس رهان الشراء ، يتم عكس العائد. لذلك ، يحصل اللاعبون على 1 إلى 2 للأرقام 4 و 10 ، ومن 2 إلى 3 للأرقام 5 و 9 ، ومن 5 إلى 6 للأرقام 6 و 8. يتم احتساب عمولة بنسبة 5٪ (حيوية ، نشاط ، عصير) مقدمًا على المبلغ الفائز المحتمل. على سبيل المثال: رهان 40 دولارًا على 4 سيدفع 20 دولارًا عند الفوز. ستكون نسبة 5٪ vig 1 دولارًا على أساس الفوز البالغ 20 دولارًا. (ليس 2 دولار على أساس الرهان 40 دولارًا حيث يتم حساب عمولات رهان الشراء.) مثل رهان الشراء ، يتم تعديل العمولة لتناسب وحدة الرهان بحيث لا تكون هناك حاجة لجزء من المدفوعات بالدولار. قد تفرض الكازينوهات على vig مقدمًا وبالتالي تطلب من اللاعب أن يدفع فوزًا أو خسارة vig ، قد تأخذ الكازينوهات الأخرى الحفلة فقط إذا فاز الرهان. أخذ vig فقط في المكاسب يقلل من ميزة المنزل. يمكن للاعبين إزالة هذا الرهان أو تقليله (يجب أن يكون الرهان على الأقل على الأقل في الجدول) في أي وقت قبل أن يخسر. تسمح بعض الكازينوهات في لاس فيجاس للاعبين بوضع طاولة كحد أدنى بالإضافة إلى vig إذا رغبت في ذلك والفوز بأقل من الحد الأدنى للطاولة. الحد الأقصى لرهانات Lay يساوي الحد الأقصى لربح الجدول ، لذلك إذا رغب اللاعب في وضع 4 أو 10 ، فقد يراهن مرتين على الحد الأقصى للجدول حتى يكون الفوز هو الحد الأقصى للجدول. تتطلب الكازينوهات الأخرى الحد الأدنى من الرهان للفوز بمبلغ 20 دولارًا حتى عند أدنى حد أدنى للجداول من أجل مطابقة vig 1 دولار ، وهذا يتطلب رهانًا بقيمة 40 دولارًا. على غرار المراهنة على الشراء ، فإن بعض الكازينوهات تأخذ عمولة فقط على الربح وتقليل ميزة المنزل. على عكس رهانات المكان والشراء ، تعمل الرهانات غير المباشرة دائمًا حتى في حالة عدم تحديد نقطة. يجب على اللاعب تحديد خلاف ذلك إذا كان يرغب في عدم نجاح الرهان.

      إذا كان اللاعب غير متأكد مما إذا كان الرهان رهانًا فرديًا أم رهانًا متعدد الأسطوانات ، فيمكن ملاحظة أنه سيتم عرض جميع الرهانات الفردية على سطح اللعب بلون واحد (أحمر عادةً) ، في حين أن جميع الرهانات متعددة القوائم ستعرض يتم عرضها بلون مختلف (أصفر عادة).

      ضع تحرير

      رهان وضع هو رهان يسمح للاعبين بزيادة رهان خط المرور أو القيام برهان بعد تحديد نقطة (بعد رمية الخروج). يمكن للاعبين وضع رهان على خط Pass وأخذ الاحتمالات على الفور أو زيادة الاحتمالات إذا قرر اللاعب إضافة أموال إلى رهان خط Pass موجود بالفعل. يتيح وضع الرهان أيضًا للاعبين زيادة رهان يأتي حاليًا للحصول على احتمالات إضافية بعد تحديد نقطة قادمة أو وضع رهان جديد وتأخذ الاحتمالات على الفور إذا رغبت في ذلك دون تحديد نقطة رهان. إذا زادت أو أضيفت رهانات وضع على خط المرور وتعذر لا يمكن إيقاف "إيقاف" أو إزالة أو تقليل الرهانات المؤخرة ، ولكن يمكن إيقاف "إيقاف" أو إزالة أو تقليل الرهانات المؤخرة. يجب أن يكون رهان الاحتمالات عمومًا هو الحد الأدنى للجدول. لا يمكن للاعب أن يراهن على عدم المرور أو عدم القدوم. قد تعطي رهانات الوضع ميزة أكبر على رهانات المكان ما لم يقدم الكازينو احتمالات عالية.

      يُسمح عمومًا برهانات الوضع في لاس فيجاس ، لكن لا يُسمح بها في أتلانتيك سيتي وبنسلفانيا.

      رهانات الوضع أفضل من رهانات المركز (للفوز) عند المراهنة بأكثر من 5 أضعاف الاحتمالات على جزء الرهان الثابت من رهان وضع. على سبيل المثال ، يريد اللاعب رهانًا بقيمة 30 دولارًا على الستة. النظر في اثنين من الرهانات المحتملة: 1) ضع الستة ، أو 2) ضع الستة مع احتمالات. الرهان الموضع 30 دولارًا على الستة يدفع 35 دولارًا إذا فاز. رهان وضع 30 دولارًا سيكون رهانًا ثابتًا بقيمة 5 دولارات بالإضافة إلى 25 دولارًا (5 مرات) في الاحتمالات ، وسيدفع أيضًا 35 دولارًا إذا فاز. الآن ، مع رهان 60 دولارًا على الستة ، رهان المركز يربح 70 دولارًا ، حيث رهان الوضع (5 دولارات + 55 دولارًا في الاحتمالات) سيدفع 71 دولارًا. يجب أن يكون اللاعب على طاولة لا تسمح فقط بمراهنات الرهان ، ولكن أيضًا باحتمالات الأوقات العالية ، للاستفادة من هذه الميزة.

      طريقة صعبة التحرير

      لا يمكن وضع هذا الرهان إلا على الأرقام 4 و 6 و 8 و 10. من أجل أن يفوز هذا الرهان ، يجب أن يتم تدوير الرقم المختار "بالطريقة الصعبة" (مثل الزوجي) قبل 7 أو أي غير مزدوج. تركيبة ("طريقة سهلة") مجموع هذا الرقم تدحرجت. على سبيل المثال ، يمكن للاعب الذي يراهن على 6 صعبة الفوز فقط برؤية لفة 3-3 تظهر قبل أي 7 أو أي لفة سهلة بإجمالي 6 (4-2 أو 5-1) وإلا فإنه يخسر.

      في كازينوهات لاس فيجاس ، يعمل هذا الرهان بشكل عام ، بما في ذلك عندما لا يتم تحديد نقطة ، ما لم يحدد اللاعب خلاف ذلك. في الكازينوهات الأخرى مثل تلك الموجودة في أتلانتيك سيتي ، لا تعمل الطرق الصعبة عندما تكون النقطة متوقفة ما لم يطلب اللاعب تشغيلها على قائمة الخروج.

      مثل الرهانات الفردية ، يمكن أن تكون رهانات الطرق الصعبة أقل من الحد الأدنى للجدول ، ومع ذلك ، فإن الحد الأقصى للرهان المسموح به يكون أيضًا أقل من الحد الأقصى للجدول. يمكن أن يكون الحد الأدنى من رهان الطريق الصعب وحدة واحدة على الأقل. على سبيل المثال ، الحد الأدنى لجدول الرهان الأقل من 5 دولارات أو 10 دولارات ، يسمح عمومًا بمراهنات الطرق الصعبة الدنيا بقيمة 1 دولار. يعتمد الحد الأقصى للرهان على الحد الأقصى المسموح به للفوز من لفة واحدة.

      الطريقة السهلة ليست رهانًا محددًا يتم تقديمه في الكازينوهات القياسية ، ولكنه مصطلح يستخدم لتحديد أي مجموعة أرقام لها طريقتان للتداول. على سبيل المثال ، (6–4، 4–6) ستكون "10 سهلة". يمكن صنع الطرق 4 أو 6 أو 8 أو 10 بطرق صعبة وسهلة. أرقام نقطة الرهان (التي تؤتي ثمارها على الرولات السهلة أو الصعبة من ذلك الرقم) أو الرهانات الفردية ("القفز") (على سبيل المثال ، "قفزة 2-4" هي رهان على أن تكون الرمية التالية عبارة عن ستة رميات سهلة مثل اثنان وأربعة) طرق سهلة للمراهنة.

      Big 6 و Big 8 Edit

      يمكن للاعب أن يختار إما 6 أو 8 التي يتم رميها قبل أن يرمي مطلق النار سبعة. عادة ما يتم تجنب هذه الرهانات من قبل لاعبي كرابس ذوي الخبرة لأنهم يدفعون حتى نقودًا (1: 1) بينما يمكن للاعب أن يراهن على 6 أو 8 ، والتي تدفع أكثر (7: 6). بعض الكازينوهات (خاصة كل تلك الموجودة في أتلانتيك سيتي) لا تقدم حتى Big 6 & amp 8. الرهانات تقع في الزوايا خلف خط المرور ، ويمكن للاعبين وضع الرهانات مباشرة.

      الميزة الحقيقية الوحيدة التي تقدمها Big 6 & amp 8 هي أنه يمكن المراهنة على الحد الأدنى للجدول ، في حين أن الحد الأدنى لرهان المكان قد يكون في بعض الأحيان أكبر من الحد الأدنى للجدول (على سبيل المثال ، رهان 6 دولارات على لعبة 3 دولارات كحد أدنى.) عادة لا تعمل الرهانات ، إلا بالاتفاق ، عندما "يخرج" الرامي ، أي يسدد للحصول على نقطة ، والرهانات الكبيرة 6 و 8 تعمل دائمًا. لم تعد بعض التخطيطات الحديثة تظهر الرهان الكبير 6 / الكبير 8.

      الرهانات الفردية تحرير

      يتم حل الرهانات الفردية (الاقتراح) في رمية نرد واحدة بواسطة مطلق النار. يُطلق على معظمها اسم "رهانات الخدمة" ، وتقع في وسط معظم طاولات كرابس. فقط رجل العصا أو التاجر يمكن أن يراهن على الخدمة. يمكن أن تكون الرهانات الفردية أقل من الحد الأدنى للجدول ، لكن الحد الأقصى للرهان المسموح به يكون أيضًا أقل من الحد الأقصى للجدول. يعتمد الحد الأقصى للرهان على الحد الأقصى المسموح به للفوز من لفة واحدة. يمكن أن يكون أقل رهان منفردة هو رهان وحدة واحدة على الأقل. على سبيل المثال ، تسمح الجداول ذات الحد الأدنى من 5 دولارات أو 10 دولارات عمومًا بحد أدنى للرهانات الفردية بقيمة 1 دولار. الرهانات الفردية تعمل دائمًا بشكل افتراضي ما لم يحدد اللاعب خلاف ذلك. الرهانات تشمل:

      2 (عيون الثعبان ، أو ارسالا ساحقا): يفوز إذا رمى مطلق النار 2.

      3 (ace-deuce): يفوز إذا رمى الرامي 3.

      Yo: يفوز إذا رمي مطلق النار 11.

      12 (boxcars ، أو midnight ، أو cornrows): يفوز إذا قام الرامي بتدوير 12.

      2 أو 12 (hi-lo): يفوز إذا رمى الرامي 2 أو 12. يضع رجل العصا هذا الرهان على الخط الذي يقسم الرهانات 2 و 12.

      Any Craps (Three-Way): يفوز إذا رمى مطلق النار 2 أو 3 أو 12.

      C & amp E: رهان مشترك ، يراهن اللاعب بنصف رهانه على كرابس (2،3،12) والنصف الآخر على 11 (يو). الدفعة المجمعة هي 3: 1 على لعبة كرابس و 7: 1 على 11 (يو). هناك طريقة أخرى لحساب العائد وهي تقسيم إجمالي الرهان إلى النصف. سيحصل اللاعب على 7: 1 مطروحًا منه نصف إجمالي الرهان على نصف إجمالي الرهان على الكرابس و 15: 1 مطروحًا منه نصف إجمالي الرهان على نصف إجمالي الرهان لـ 11 (يو). على سبيل المثال ، باستخدام هذه الطريقة إذا راهن اللاعب بمبلغ 2 دولار على C & amp E ، سيحصل 1 دولار على عائد بنسبة 7: 1 على كرابس ناقص 1 دولار للرهان على 11 ، وبالتالي فإن إجمالي الربح سيكون 6 دولارات. إذا تم رمي 11 ، فسيحصل اللاعب على 15: 1 مطروحًا منه 1 دولار للمراهنة على كرابس ، وبالتالي فإن إجمالي ربح اللاعب هو 14 دولارًا. كلتا الطريقتين في الحساب تسفر عن نفس النتيجة لذلك يمكن استخدام أي من الطريقتين. إذا رغب اللاعب في أخذ الرهان بعد الفوز ، فسيحصل اللاعب على الرهان بالكامل وليس النصف على الرغم من أن واحدة فقط من الرهانين يمكن أن تربح في كل لفة. الحد الأدنى للرهان على C & amp E هو ضعف أقل وحدة رهان مسموح بها على الطاولة. لذلك إذا كان الحد الأدنى للرهان الفردي هو 1 دولار ، فإن أقل رهان C & amp E المسموح به سيكون 2 دولار. ومع ذلك ، يمكن للاعبين عمل رهانات بأرقام فردية أكبر من 2 دولار إذا رغبت في ذلك. سيخسر أحد الرهانين دائمًا ، وقد يفوز الآخر.

      أي سبعة: رهان رمي فردي يفوز إذا رمي الرامي 7 مع دفع 4: 1. يُطلق على هذا الرهان أيضًا اسم Big Red ، نظرًا لأن الرقم 7 في مساحة الرهان الخاصة به على التخطيط عادة ما يكون كبيرًا وحمراء ، ويعتبر حظًا سيئًا [ بواسطة من؟ ] وخرق آداب النطق بكلمة "سبعة" على المائدة.

      البوق: هذا رهان يتضمن المراهنة على وحدة واحدة لكل منها مقابل 2 و 3 و 11 و 12 في نفس الوقت للرمية التالية. الرهان هو في الواقع أربع رهانات منفصلة ، ويؤتي ثماره اعتمادًا على الرقم الذي يتم تدويره بالفعل. الدفعة المجمعة هي 27: 4 لـ 2 و 12 و 3: 1 لـ 3 ، 11. كل رهان فردي له نفس العائد مثل رهان فردي على الأرقام المحددة ، 30: 1 لـ 2 و 12 مطروحًا منه الرهانات الثلاثة الأخرى ، 15 : 1 مقابل 3 و 11 مطروحًا منه الرهانات الثلاثة الأخرى. إذا ربح اللاعب الرهان ، يمكنه أن يزيل جميع الرهانات الأربع بدلاً من رهان واحد على الرغم من أن رهانًا واحدًا فقط يمكنه الفوز في كل لفة. العديد من اللاعبين ، من أجل القضاء على الارتباك الناتج عن رمي أربع رقائق إلى وسط الطاولة أو إجراء تغيير أثناء وضع الرهانات ، سيضعون رهانًا من خمس وحدات Horn High ، وهو رهان رباعي مع الوحدة الإضافية الذهاب إلى رقم واحد محدد. على سبيل المثال ، إذا ألقى أحدهم شريحة بقيمة 5 دولارات في المركز وقال "بوق مرتفع يو" ، فأنت تضع أربع رهانات بقيمة 1 دولار على كل رقم من أرقام البوق وستذهب قيمة الدولار الإضافي إلى اليو (11). يجب أن تكون رهانات البوق عمومًا بمضاعفات 4 أو 5 على أن يكون الحد الأدنى للرهان 4 أضعاف الحد الأدنى للوحدة المسموح به. على سبيل المثال ، إذا كان الحد الأدنى للفة الواحدة على الطاولة هو 1 دولار ، فيجب أن يكون رهان هورن 4 دولارات أو أكثر.

      Whirl or World: رهان مكون من خمس وحدات هو مزيج من رهان قرن وأي رهان سبعة ، مع فكرة أنه إذا تم رمي السبعة ، فسيكون الرهان دفعة ، لأن المال الذي تم ربحه على السبعة يخسر في أجزاء القرن من الرهان. احتمالات الجمع هي 26: 5 في 2 و 12 و 11: 5 على 3 و 11 وضغط على 7. مثل رهان C & amp E و Horn ، إذا رغب اللاعب في إنهاء الرهان بعد الفوز هو أو هي ستستعيد جميع الوحدات الخمس. الحد الأدنى للرهان هو خمسة من الحد الأدنى للوحدات. على سبيل المثال ، إذا كان الحد الأدنى للرهان الفردي هو 1 دولار ، فإن الحد الأدنى لرهان World / Whirl هو 5 دولارات.

      على القفزة أو القفز أو القفز: رهان رمية واحدة على أي مجموعة معينة من نردتي النرد في الجولة التالية بما في ذلك المجموعات التي يكون مجموعها 7 (على سبيل المثال 4 و 3). على سبيل المثال ، إذا راهنت على "5 و 1" على القفزة ، فأنت تراهن على أن الرمية التالية ستحتوي على 5 على نرد واحد و 1 على نرد آخر. الرهان يدفع 15: 1 بطرق سهلة (مثل الرهان على 3 أو 11). Hardways Hop تدفع بنسبة 30: 1 (على سبيل المثال ، 3 و 3 على الوثب ، مثل الرهان على 2 أو 12). الاحتمالات الحقيقية هي 17: 1 و 35: 1 ، مما ينتج عنه ميزة الكازينو 11.11٪ و 13.89٪ على التوالي. عند تقديمها ، تقع رهانات القفزات في وسط مخطط كرابس مع رهانات الاقتراح الأخرى. إذا لم تكن رهانات القفزات موجودة على تخطيط كرابس ، فلا يزال من الممكن أن يراهن اللاعبون عليها ، لكنهم يصبحون مسؤولية الملاكمة لحجز الرهان. في بعض الأحيان قد يطلب اللاعبون القفز على رقم كامل. في هذه الحالة ، يكون المال على مجموعات مختلفة. على سبيل المثال ، إذا قال أحد اللاعبين "قفز العشرات" (6–4 ، 5–5 ، 4–6) ، يجب على اللاعب أن يعطي الموزع رهانًا برقم زوجي حتى يمكن تقسيمه بين الطرق الصعبة والسهلة. إذا أعطى اللاعب 10 دولارات ، فسيتم وضع 5 دولارات بالطرق السهلة 10 مع احتمالات 15: 1 و 5 دولارات بالطريقة الصعبة مع احتمالات 30: 1. إذا رغب اللاعب في "القفز على السبعات" ، فستكون هناك ثلاث مجموعات مختلفة وست طرق محتملة لرمي 7 (6-1 ، 5-2 ، 4-3 ، 3-4 ، 2-5 ، 1-6) لذلك يجب أن يراهن اللاعب على مضاعفات 3 بحيث يمكن تقسيم الرهان بين كل تركيبة مع دفع 15: 1 مطروحًا منه الرهانتين الأخريين ، وإلا إذا لم يراهن اللاعبون على مضاعفات 3 ، فسيتم تحديد المجموعة التي تحتوي على وحدات إضافية.

      الحقل: هذا الرهان هو رهان على ظهور أحد الأرقام 2 أو 3 أو 4 أو 9 أو 10 أو 11 أو 12 في الجولة التالية من النرد. عادةً ما يدفع هذا الرهان أكثر (2: 1 أو 3: 1) إذا تم رمي 2 أو 12 ، و 1: 1 إذا تم رمي 3 أو 4 أو 9 أو 10 أو 11. الرهان الميداني هو رهان "الخدمة الذاتية". على عكس رهانات الاقتراح الأخرى التي يتم التعامل معها من قبل الموزعين أو stickman ، يتم وضع الرهان الميداني مباشرة من قبل اللاعب.

      يحدد اللاعبون رهاناتهم الميدانية عن طريق وضعها في منطقة الميدان مباشرة أمامهم أو بالقرب من موقعهم قدر الإمكان. الرهان الأولي و / أو أي مدفوعات يمكن أن "تتخطى" عدة لفات حتى تخسر ، ويفترض أن التجار "يركبون". وبالتالي ، تقع على عاتق اللاعب مسؤولية جمع رهانه و / أو أرباحه فور الدفع ، قبل رمية النرد التالية ، إذا لم يرغب في السماح لها بالركوب.

      لاعب الرهانات تحرير

      Fire Bet: قبل أن يبدأ مطلق النار ، تسمح بعض الكازينوهات بوضع رهان يُعرف برهان النار. رهان النار هو رهان لا يقل عن 1 دولار ويصل إلى حد أقصى من 5 دولارات إلى 10 دولارات أحيانًا أعلى في بعض الأحيان ، اعتمادًا على الكازينو ، على أمل أن يكون لدى مطلق النار التالي سلسلة ساخنة من الإعداد والحصول على العديد من النقاط ذات القيم المختلفة . نظرًا لأن مطلق النار يصنع نقاطًا فردية مختلفة ، فسيتم تمييزها على مخطط كرابس برمز النار.

      لن يتم دفع النقاط الثلاث الأولى على رهان النار ، لكن النقاط الرابعة والخامسة والسادسة ستدفع عند احتمالات متزايدة. النقطة الرابعة تدفع عند 24 إلى 1 ، والنقطة الخامسة تدفع عند 249 إلى 1 والنقطة السادسة تدفع عند 999 إلى 1. لاحظ أن جميع النقاط يجب أن تكون أرقامًا مختلفة حتى يتم احتسابها في رهان النار. على سبيل المثال ، مطلق النار الذي وصل بنجاح إلى نقطة 10 مرتين سيحصل فقط على رصيد لأول واحد في رهان النار. يجب على اللاعبين الوصول إلى النقطة المحددة حتى يتم احتسابها في رهان النار. يتم تحديد العائد من خلال عدد النقاط التي تم إنشاؤها وضربها بعد أن يخرج مطلق النار. [6]

      بونص كرابس: قبل "بدء التشغيل" الأولي ، يمكن للاعبين وضع رهان اختياري (عادة ما يكون بحد أدنى 1 دولار إلى 25 دولارًا كحد أقصى) على واحد أو أكثر من رهانات كرابس المكافأة الثلاثة ، "الكل صغير" ، "الكل طويل" ، أو "الكل أو لا شيء على الإطلاق". لكي يربح اللاعبون رهان "الكل الصغير" ، يجب أن يضرب مطلق النار جميع الأرقام الخمسة الصغيرة (2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6) قبل رمي السبعة بالمثل ، يفوز "All Tall" إذا كانت جميع الأرقام الخمسة الكبيرة (8 ، 9 ، 10 ، 11 ، 12) قبل دحرجة السبعة. [7]

      تدفع هذه الرهانات 35 مقابل 1 ، مقابل ميزة منزل بنسبة 7.76٪. يفوز "الكل أو لا شيء على الإطلاق" إذا أصاب مطلق النار جميع الأرقام العشرة قبل رمي السبعة. هذا يدفع 176 مقابل 1 ، مقابل حافة منزل 7.46٪. بالنسبة إلى الرهانات الثلاثة ، لا يهم ترتيب ضرب الأرقام. عندما يتم ضرب سبعة ، بما في ذلك في لفة الخروج ، تخسر جميع رهانات المكافآت ، ويتم إعادة تعيين لوحة المكافآت ، ويمكن وضع رهانات مكافأة جديدة. [8] [9] [10]

      تعديل الرهانات المختلفة

      قد يرغب اللاعب في عمل رهانات مختلفة متعددة. على سبيل المثال ، قد يرغب اللاعب في المراهنة بدولار واحد على كل الطرق الصعبة والبوق. إذا فاز أحد الرهانات ، فقد يقوم التاجر تلقائيًا بتجديد الرهان الخاسر بأرباح من الرهان الفائز. في هذا المثال ، إذا قام مطلق النار بتدوير 8 صلبة (يدفع 9: 1) ، يخسر البوق. قد يعيد التاجر 5 دولارات للاعب ويضع الـ 4 دولارات الأخرى على رهان البوق الذي خسر. إذا لم يرغب اللاعب في تجديد الرهان ، فعليه أن يطلب إزالة أي أو كل الرهانات. [ بحاجة لمصدر ]

      الرهانات العاملة وليس العاملة تحرير

      الرهان العملي هو رهان مباشر. قد تكون الرهانات أيضًا على السبورة ، ولكنها ليست قيد اللعب وبالتالي لا تعمل. Pass Line و come تعمل الرهانات دائمًا بمعنى أن الرقائق قيد اللعب وبالتالي يراهن اللاعب بأموال حية. قد تعمل الرهانات الأخرى أو لا تعمل حسب ما إذا تم إنشاء نقطة أو اختيار اللاعب. تعمل رهانات المكان والشراء بشكل افتراضي عندما يتم إنشاء نقطة ولا تعمل عندما تكون النقطة متوقفة ما لم يحدد اللاعب خلاف ذلك. تعمل رهانات Lay دائمًا حتى لو لم يتم تحديد نقطة ما لم يطلب اللاعب غير ذلك. في أي وقت ، قد يرغب اللاعب في أخذ أي رهان أو رهان خارج اللعب. سيضع الموزع زر "إيقاف" على رهان اللاعب المحدد أو رهاناته ، مما يسمح للاعب بالاحتفاظ برقائقه على اللوحة بدون رهان مباشر. على سبيل المثال ، إذا قرر اللاعب عدم المراهنة على وضع الرهان أثناء التشغيل ولكنه يرغب في الاحتفاظ بالرقائق على الرقم ، فقد يطلب أن يكون الرهان "لا يعمل" أو "إيقاف التشغيل". تبقى الرقائق على الطاولة ، لكن لا يمكن للاعب أن يربح أو يخسر الرقائق التي لا تعمل.

      والعكس مسموح به أيضا. بشكل افتراضي ، لا تعمل رهانات المكان والشراء بدون نقطة ثابتة قد يرغب اللاعب في المراهنة بها قبل تحديد نقطة. في هذه الحالة ، سيطلب اللاعب عمل الرهان حيث سيضع التاجر زر "تشغيل" على الرقائق المحددة.

      تحدد احتمالية مجموعات النرد احتمالات الدفع. يوضح الرسم البياني التالي مجموعات النرد اللازمة لرمي كل رقم. تعد النردان الاثنا عشر هي الأصعب في التدحرج نظرًا لأن مجموعة واحدة فقط من النرد ممكنة. لعبة الكرابس مبنية على رمية النرد المكونة من سبعة ، حيث إنها مزيج النرد الأسهل.

      لفة النرد مجموعات النرد الممكنة
      2 1–1
      3 1–2, 2–1
      4 1–3, 2–2, 3–1
      5 1–4, 2–3, 3–2, 4–1
      6 1–5, 2–4, 3–3, 4–2, 5–1
      7 1–6, 2–5, 3–4, 4–3, 5–2, 6–1
      8 2–6, 3–5, 4–4, 5–3, 6–2
      9 3–6, 4–5, 5–4, 6–3
      10 4–6, 5–5, 6–4
      11 5–6, 6–5
      12 6–6

      + يموت أ
      يموت ب 1 2 3 4 5 6
      1 2 3 4 5 6 7
      2 3 4 5 6 7 8
      3 4 5 6 7 8 9
      4 5 6 7 8 9 10
      5 6 7 8 9 10 11
      6 7 8 9 10 11 12

      عادة ما تكون القيمة المتوقعة لجميع الرهانات سالبة ، بحيث يخسر اللاعب العادي المال دائمًا. هذا لأن المنزل يحدد دائمًا الاحتمالات المدفوعة بأقل من الاحتمالات الفعلية. الاستثناء الوحيد هو رهان "الاحتمالات" الذي يُسمح للاعب بعمله بعد تحديد نقطة على تمريرة / لا تمر / لا تراهن (جزء الاحتمالات من الرهان له قيمة متوقعة طويلة المدى من 0). ومع ذلك ، لا يمكن إجراء رهان "الاحتمالات الحرة" هذا بشكل مستقل ، وبالتالي فإن القيمة المتوقعة للرهان بأكمله ، بما في ذلك الاحتمالات ، لا تزال سلبية. نظرًا لعدم وجود ارتباط بين قوائم القوالب ، لا توجد عادة استراتيجية رابحة طويلة المدى في لعبة الكرابس.

      هناك متغيرات ترويجية عرضية لا توفر ميزة الكازينو أو حتى ميزة اللاعب. أحد الأمثلة على ذلك هو الرهان الميداني الذي يدفع 3: 1 في 12 و 2: 1 على 3 أو 11. بشكل عام ، بالنظر إلى الاحتمالات الحقيقية 5: 4 لهذا الرهان ، ومتوسط ​​الاحتمالات المدفوعة بنسبة 7: 5 تقريبًا ، اللاعب لديه ميزة 5٪ على هذا الرهان. يظهر هذا أحيانًا في الكازينوهات التي تقدم حوافز محدودة الوقت ، في الولايات القضائية أو دور الألعاب التي تتطلب أن تكون اللعبة عادلة ، أو في تخطيطات للاستخدام في الإعدادات غير الرسمية باستخدام أموال اللعب. لا يوجد كازينو يدير حاليًا طاولة كرابس برهان ينتج عنه ميزة لاعب بدوام كامل.

      سيؤدي تعظيم حجم رهان الاحتمالات فيما يتعلق برهان الخط إلى تقليل ميزة الكازينو ، ولكنه لن يلغيها أبدًا ، وسيزيد من التباين. لدى معظم الكازينوهات حدًا لمدى حجم رهان الاحتمالات فيما يتعلق برهان الخط ، مع احتمال مشترك فردي ومزدوج وخمسة أضعاف. تقدم بعض الكازينوهات احتمالات تتراوح بين 3 و 4 و 5 ، في إشارة إلى الحد الأقصى لمضاعف رهان الخط الذي يمكن للاعب وضعه في احتمالات للنقاط 4 و 10 و 5 و 9 و 6 و 8 على التوالي. خلال فترات الترويج ، قد يقدم الكازينو حتى رهانات احتمالات تصل إلى 100 مرة ، مما يقلل من ميزة المنزل إلى لا شيء تقريبًا ، ولكنه يزيد بشكل كبير من التباين ، حيث يراهن اللاعب على وحدات مراهنة كبيرة.

      نظرًا لأن العديد من الرهانات المتعددة تؤتي ثمارها بنسب الكسور على الدولار ، فمن المهم أن يراهن اللاعب بمضاعفات تسمح بمكافأة صحيحة بالدولار الكامل. عادة ، سيتم تقريب المكاسب إلى أقرب دولار ، مما يؤدي إلى ارتفاع ميزة المنزل. تشمل هذه الرهانات جميع رهانات المكان ، وأخذ الاحتمالات ، والشراء على الأرقام 6 و 8 و 5 و 9 ، بالإضافة إلى وضع جميع الأرقام.

      تعتمد هذه المتغيرات على الكازينو والجدول ، وفي بعض الأحيان يكون للكازينو جداول مختلفة تستخدم أو تحذف هذه المتغيرات وغيرها.

      • 11 هو رقم نقطي بدلاً من رقم طبيعي. رهان 11 لا يزال يدفع رهانات الطاولة المركزية "Yo" ، لكن خط Pass لا يفوز تلقائيًا (ولا يخسر خط Don't Pass تلقائيًا) عندما يتم رمي 11 عند الخروج. إن تحديد النقطة يدفع 3: 1 على رهانات النجاح / تعال على احتمالات (1: 3 على احتمالات عدم النجاح / تعال) جميع رهانات الخط لا تزال أموالًا حتى. هذا يقلل بشكل كبير من احتمالات طبيعية (من 8/36 إلى 6/36) وتوضيح النقطة بشكل عام (بما أنك تضيف كلبًا 3: 1 إلى المزيج). كل الأشياء الأخرى متساوية ، فإن ميزة الكازينو على Pass Line و Come bits لهذا الاختلاف المسرحي تقفز بشكل كبير إلى 9.75٪.
      • 12 يدفع 3: 1 في الميدان. يظهر هذا بشكل عام في الغرف التي تحتوي على حد أدنى مختلفين للجدول ، على الطاولات ذات الحد الأدنى الأعلى. عندئذٍ ، سيكون للأقل الأدنى احتمالات 2: 1. على سبيل المثال ، يحتوي كازينو ميراج في لاس فيغاس على احتمالات بنسبة 3: 1.
      • 11 يدفع 2: 1 في الميدان. يتم استخدام هذا المتغير عادةً عندما يدفع 12 3: 1 ، ويحيد ميزة المنزل في الحقل.
      • Big 6/8 غير متوفرة. هذه الرهانات تعادل وضع أو شراء 6 أو 8 كنقاط ، والتي لها دفعات أفضل لنفس الاحتمالات الحقيقية ، لذلك نادرًا ما يتم استخدام Big 6/8 والعديد من الكازينوهات تحذفها ببساطة من التخطيط. يحظر القانون على الكازينوهات في أتلانتيك سيتي تقديم رهانات كبيرة 6/8.

      عندما تُلعب لعبة الكرابس في كازينو ، فإن كل الرهانات لها ميزة منزل. أي أنه يمكن إثبات أن اللاعب سيخسر (مع احتمال 100٪) كل أمواله لصالح الكازينو على المدى الطويل ، بينما على المدى القصير ، من المرجح أن يخسر اللاعب المال أكثر من جني الأموال. قد يكون هناك لاعبون محظوظون ويتقدمون لفترة من الوقت ، ولكن على المدى الطويل ، تتآكل خطوط الفوز هذه. يمكن للمرء أن يبطئ ، ولكن لا يلغي ، متوسط ​​خسائره من خلال وضع الرهانات مع ميزة المنزل الأصغر فقط.

      خط المرور / عدم المرور ، تعال / لا تأتي في الخط ، ضع 6 ، ضع 8 ، اشترِ 4 واشتري 10 (فقط بموجب قواعد الكازينو حيث يتم تحصيل العمولة على الفوز فقط) لديها أدنى ميزة منزل في الكازينو ، وجميع الرهانات الأخرى ، في المتوسط ​​، ستخسر أموالًا أسرع بثلاث إلى اثني عشر مرة بسبب الاختلاف في حواف المنزل.

      تختلف رهانات المكان ورهانات الشراء عن خط المرور وخط الخروج ، في هذا المكان يمكن إزالة الرهانات ورهانات الشراء في أي وقت ، نظرًا لأنها رهانات متعددة القوائم ، فإن احتمالات فوزها لا تتغير من لفة إلى أخرى ، في حين أن رهانات خط المرور ورهانات خط المواجهة هي مزيج من احتمالات مختلفة في أول لفة ورهانات لاحقة. الرمية الأولى لرهان خط المرور هي ميزة 2: 1 للاعب (8 انتصارات ، 4 خسائر) ، لكنها "مدفوعة" من خلال اللفات اللاحقة التي تكون في نفس العيب للاعب كما كانت رهانات عدم النجاح في ميزة. على هذا النحو ، لا يمكنهم السماح لك بإنزال الرهان بعد الجولة الأولى بشكل مربح. يمكن للاعبين المراهنة أو وضع الاحتمالات خلف نقطة محددة اعتمادًا على ما إذا كانت تمريرة / تعال أو لا تمر / لا تأتي إلى ميزة الكازينو المنخفضة من خلال تلقي احتمالات حقيقية على النقطة. الكازينوهات التي تسمح بمراهنات الرهان تسمح للاعبين بزيادة أو عمل رهانات جديدة / قادمة بعد رمية الخروج. عادةً ما يكون لهذا الرهان ميزة منزل أعلى من رهانات المكان ، إلا إذا كان الكازينو يقدم احتمالات عالية.

      على العكس من ذلك ، يمكنك استعادة (التقاط) عدم التمرير أو عدم الرهان بعد الجولة الأولى ، ولكن لا يمكن التوصية بهذا ، لأنك تحملت بالفعل الجزء المحرومة من المجموعة - أول لفة. في رمية الخروج هذه ، تربح 3 مرات فقط (2 و 3) ، بينما تخسر 8 منها (7 و 11) وتدفع واحدة (12) من أصل 36 لفة محتملة. في ال 24 لفة الأخرى التي أصبحت نقطة ، أصبح رهان عدم النجاح الآن لصالحك بنسبة 6: 3 (4 و 10) و 6: 4 (5 و 9) و 6: 5 (6 و 8). إذا اختار اللاعب إزالة الرهان الأولي ، فلا يأتي و / أو لا يجتاز رهان الخط ، لم يعد بإمكانه وضع احتمالات خلف الرهان ولا يمكنه إعادة الرهان على نفس الشيء ، لا تمر و / أو لا يأتي رقم (يجب على اللاعبين تقديم تمريرة جديدة أو عدم الرهان إذا رغبت في ذلك). ومع ذلك ، لا يزال بإمكان اللاعبين عمل احتمالات قياسية للرهانات على أي من الأرقام النقطية (4 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9 ، 10).

      من بينها ، والأرقام المتبقية والرهانات المحتملة ، هناك عدد لا يحصى من الأنظمة والتقدم التي يمكن استخدامها مع العديد من مجموعات الأرقام.

      المقياس البديل المهم هو ميزة المنزل لكل لفة (بدلاً من كل رهان) ، والتي يمكن التعبير عنها في الخسارة في الساعة. [12] تختلف الوتيرة النموذجية لللفات اعتمادًا على عدد اللاعبين ، ولكن 102 لفة في الساعة هي معدل مذكور لطاولة كاملة تقريبًا. [12] يشير هذا المرجع نفسه إلى أن "29.6٪ فقط من إجمالي اللفات يتم إخراجها ، في المتوسط" ، لذلك بالنسبة لهذا المقياس البديل ، فإن الحاجة إلى لفات إضافية لحل رهان خط المرور ، على سبيل المثال ، يتم أخذها في الاعتبار. يسمح هذا الرقم بعد ذلك بحساب معدل الخسارة لكل ساعة ، ولكل رحلة قمار 4 أيام / 5 ساعات يوميًا:

      • رهان خط المرور 10 دولارات ، 0.42٪ لكل لفة ، 4.28 دولار للساعة ، 86 دولارًا للرحلة
      • 10 دولارات ، ضع 6،8 رهانًا ، 0.46٪ لكل لفة ، 4.69 دولارًا للساعة ، 94 دولارًا للرحلة
      • 10 دولارات ، ضع 5،9 رهانًا بنسبة 1.11٪ لكل لفة ، 11.32 دولارًا للساعة ، 226 دولارًا للرحلة الواحدة
      • 10 دولارات ، ضع 4،10 رهانات 1.19٪ لكل لفة ، 12.14 دولارًا للساعة ، 243 دولارًا للرحلة الواحدة
      • 1 دولار أمريكي واحد هاردوايز 2.78٪ لكل لفة ، 2.84 دولار أمريكي للساعة ، 56.71 دولار أمريكي لكل رحلة
      • 1 دولار لجميع الطرق الصعبة 2.78٪ لكل لفة ، 11.34 دولارًا للساعة ، 227 دولارًا لكل رحلة
      • 5 دولارات للطرق الصعبة 2.78٪ لكل لفة ، 56.71 دولارًا للساعة ، 1134 دولارًا للرحلة الواحدة
      • كرابس 1 دولار فقط عند الخروج 3.29٪ لكل لفة ، 3.35 دولار للساعة ، 67.09 دولار لكل رحلة
      • 1 Eleven فقط عند الخروج 3.29٪ لكل لفة ، 3.35 دولار للساعة ، 67.09 دولارًا لكل رحلة

      إلى جانب قواعد اللعبة نفسها ، يتم تطبيق عدد من القواعد الرسمية وغير الرسمية بشكل شائع في شكل طاولة لعبة الكرابس ، خاصة عند لعبها في كازينو.

      لتقليل الفرصة المحتملة لتبديل النرد عن طريق خفة اليد ، ليس من المفترض أن يتعامل اللاعبون مع النرد بأكثر من يد واحدة (مثل هزهم بأيدي مقعرة قبل التدحرج) أو تجاوز حافة الطاولة. إذا رغب اللاعب في تغيير توزيعات الورق ، فيمكنه وضع النرد على الطاولة ، ثم تركها ، ثم أخذها باليد الأخرى. [13] [14]

      عند رمي النرد ، من المتوقع أن يصطدم اللاعب بأبعد جدار في الطرف المقابل للطاولة (عادةً ما يتم تعزيز هذه الجدران بهياكل هرمية لضمان ارتداد غير متوقع للغاية بعد الاصطدام). تسمح الكازينوهات أحيانًا بدحرجة لا تصطدم بالجدار المقابل طالما تم رمي النرد عبر منتصف الطاولة ، سيتم إبطال لفة قصيرة جدًا باعتبارها "لا لفة". لا يجوز انزلاق النرد على الطاولة ويجب رميها. [13] [15] تهدف هذه القواعد إلى منع اللاعبين الماهرين من التأثير جسديًا على نتيجة الدوران.

      يُطلب من اللاعبين عمومًا عدم رمي النرد فوق ارتفاع معين (مثل مستوى عين التجار). هذا من أجل سلامة من حول الطاولة ، وللتخلص من الاستخدام المحتمل لمثل هذه الرمية كجهاز إلهاء من أجل الغش. [13] [14]

      لا تزال النرد تعتبر "قيد اللعب" إذا سقطت على رهانات اللاعبين على الطاولة ، أو مجموعات عمل الموزع ، أو قرص العلامة ، أو مع وضع أحد النرد فوق الآخر. تعتبر اللفة غير صالحة إذا سقط أحد النرد أو كلاهما في بنك Boxman ، أو وعاء stickman (حيث يتم الاحتفاظ بثلاثة أحجار النرد الإضافية بين القوائم) ، أو في القضبان حول الجزء العلوي من الطاولة حيث يتم الاحتفاظ برقائق اللاعبين. إذا أصاب أحد النرد أو كلاهما لاعبًا أو تاجرًا ثم عاد إلى الطاولة ، فسيتم احتساب لفة طالما أن الشخص الذي تم ضربه لم يتدخل عن قصد في أي من النرد ، على الرغم من أن بعض الكازينوهات ستحكم "لا لفة" في هذا الموقف. إذا غادر أحدهما أو كلاهما الطاولة ، فسيكون أيضًا "بلا لفة" ، ويمكن استبدال الزهر أو فحصه من قبل لاعب البوكسمان وإعادته للعب. [13] [14]

      قد يرغب الرماة في "ضبط" النرد على تكوين بدء معين قبل الرمي (مثل إظهار رقم أو مجموعة معينة ، أو تكديس النرد ، أو التباعد بين الأصابع المختلفة) ، ولكن إذا فعلوا ذلك ، فغالبًا ما يتم ذلك طلب الإسراع في ذلك حتى لا يؤخر المباراة. بعض الكازينوهات لا تسمح بمثل هذه الطقوس لتسريع وتيرة اللعبة. [14] [16] قد يثني البعض أيضًا أو يمنع الممارسات غير الصحية مثل التقبيل أو البصق على النرد.

      في معظم الكازينوهات ، لا يُسمح للاعبين بتسليم أي شيء للتجار مباشرة والعكس صحيح. يتم تبادل العناصر مثل النقود والشيكات والرقائق عن طريق وضعها على الطاولة على سبيل المثال ، عند "الشراء" (الدفع نقدًا للرقائق) ، من المتوقع أن يضع اللاعبون النقود في المخطط: سيأخذها التاجر و ثم ضع الرقائق أمام اللاعب. يتم فرض هذه القاعدة من أجل السماح للكازينو بمراقبة وتسجيل جميع التحويلات بسهولة عبر كاميرات المراقبة العلوية ، ولتقليل فرصة الغش عن طريق خفة اليد. [13] [15] [17]

      تحظر معظم الكازينوهات "رهانات الاتصال" ، وقد يكون هناك تحذير مثل "No Call Bets" مطبوع على التصميم لتوضيح ذلك. هذا يعني أنه لا يجوز للاعب أن ينادي بمراهنة دون وضع الرقائق المقابلة على الطاولة.تقلل مثل هذه القاعدة من احتمالية سوء الفهم في البيئات الصاخبة ، وكذلك الخلافات حول المبلغ الذي يعتزم اللاعب المراهنة عليه بعد تقرير النتيجة. تختار بعض الكازينوهات السماح بمراهنات المكالمات بمجرد أن يشتري اللاعبون. عندما يُسمح بذلك ، يتم إجراؤها عادةً عندما يرغب اللاعب في الرهان في الثانية الأخيرة ، مباشرة قبل رمي النرد ، لتجنب خطر عرقلة لفة. [13] [14]

      تعد لعبة الكرابس من بين أكثر ألعاب المقامرة اجتماعية والأكثر إيمانًا بالخرافات ، مما يؤدي إلى مجموعة هائلة من القواعد غير الرسمية للآداب التي قد يُتوقع من اللاعبين اتباعها. [14] [17] [18] [19] قائمة شاملة لها خارج نطاق هذه المقالة ، ولكن الإرشادات الواردة أدناه هي الأكثر شيوعًا.

      نصائح تحرير

      البقشيش المتعاملين عالمي ومتوقع في كرابس. كما هو الحال في معظم ألعاب الكازينو الأخرى ، يمكن للاعب ببساطة وضع (أو رمي) رقائق على الطاولة ويقول ، "للموزعين" ، "للطاقم" ، إلخ. في لعبة الكرابس ، من الشائع أيضًا وضع رهان للتجار. يتم ذلك عادةً بإحدى الطرق الثلاث: عن طريق وضع رهان عادي وإعلانه ببساطة للتجار ، على أنه "ثنائي الاتجاه" أو "في المقدمة". "ثنائية الاتجاه" هي رهان لكلا الطرفين: على سبيل المثال ، يمكن للاعب أن يقذف في شريحتين ويقول "Two Way Hard Eight" ، والتي ستفهم على أنها تعني شريحة واحدة للاعب ورقاقة واحدة للتجار. يمكن للاعبين أيضًا وضع مجموعة من الرقائق للمراهنة كالمعتاد ، لكنهم يتركون الشريحة العليا خارج المركز ويعلنون "في المقدمة للتجار". غالبًا ما يُطلق على جزء التاجر رهان "toke" ، والذي يأتي من ممارسة استخدام رموز ماكينات القمار بقيمة 1 دولار لوضع رهانات الموزع في بعض الكازينوهات. [13] [14] [17] [19]

      في بعض الحالات ، قد يميل اللاعبون لبعضهم البعض أيضًا ، على سبيل المثال كإظهار للامتنان للرامي على لفة يربحون عليها رهانًا كبيرًا. [14]

      تحرير الخرافات

      يمارس لاعبو الكرابس بشكل روتيني مجموعة واسعة من السلوكيات الخرافية ، وقد يتوقعونها أو يطلبونها من لاعبين آخرين أيضًا.

      الأهم من ذلك ، أن قول كلمة "سبعة" يعتبر حظًا سيئًا (بعد "الخروج" ، فإن لفة 7 هي خسارة لرهانات "النجاح"). غالبًا ما يبذل التجار أنفسهم جهودًا كبيرة لتجنب استدعاء الرقم. عند الضرورة ، يمكن للمشاركين الإشارة إلى سبعة باسم "مستعار" مثل "أحمر كبير" (أو "أحمر" فقط) ، "كلمة S" ، إلخ. [13] [14] [17] [19]

      تعديل نظام مارتينجال

      على الرغم من عدم وجود نظام مراهنة يمكنه التغلب باستمرار على ألعاب الكازينو بناءً على التجارب المستقلة مثل لعبة الكرابس ، فإن ذلك لا يمنع المقامرون من تصديقها. أحد أشهر الأنظمة هو نظام مارتينجال. في هذه الإستراتيجية ، يضاعف المقامر رهانه بعد كل خسارة. بعد الفوز ، يتم إعادة الرهان إلى الرهان الأصلي. النظرية هي أن الربح الأول سوف يسترد جميع الخسائر السابقة بالإضافة إلى ربح يساوي الحصة الأصلية. [ بحاجة لمصدر ]

      تحرير مغالطة المقامر

      تعتمد الأنظمة الأخرى على مغالطة المقامر ، والتي من منظور كرابس هي الاعتقاد بأن لفات النرد السابقة تؤثر على احتمالات رمي ​​النرد في المستقبل. على سبيل المثال ، تشير مغالطة المقامر إلى أن لاعب كرابس يجب أن يراهن على 11 إذا لم يظهر أحد عشر أو ظهر كثيرًا في آخر 20 لفة. من الناحية العملية ، يمكن ملاحظة ذلك عندما يستجيب اللاعبون لدحرجة مثل Hard Six مع رهان فوري على Hard Six.

      في الواقع ، كل لفة من النرد هي حدث مستقل ، وبالتالي فإن احتمال رمي أحد عشر هو بالضبط 1/18 في كل لفة ، بغض النظر عن عدد المرات التي ظهر فيها أحد عشر مرة في لفات x الأخيرة. حتى لو كان النرد منحازًا فعليًا نحو نتائج معينة ("محملة") ، تظل كل لفة مستقلة عن جميع النردات السابقة. المصطلح الشائع لوصف هذا هو "النرد ليس له ذاكرة".

      ضبط النرد أو تحرير النرد

      هناك طريقة أخرى تتمثل في "ضبط" النرد في اتجاه معين ، ثم رميها بطريقة لا تتعثر بشكل عشوائي. النظرية هي أنه بالنظر إلى نفس الرمية بالضبط من نفس تكوين البداية بالضبط ، فإن النرد سوف ينهار بنفس الطريقة وبالتالي يظهر نفس القيم أو قيم متشابهة في كل مرة. [ بحاجة لمصدر ]

      الكازينوهات تتخذ خطوات لمنع ذلك. عادة ما يكون النرد مطلوبًا لضرب الجدار الخلفي للطاولة ، والذي عادة ما يواجه نسيجًا زاويًا مثل الأهرامات ، مما يجعل الدوران المتحكم فيه أكثر صعوبة. لا يوجد دليل مستقل على إمكانية تطبيق مثل هذه الأساليب بنجاح في كازينو حقيقي. [ بحاجة لمصدر ] [20]

      بنك كرابس هو نوع مختلف من لعبة كرابس الأصلية ويُعرف أحيانًا باسم لاس فيجاس كرابس. يحظى هذا النوع بشعبية كبيرة في دور المقامرة في نيفادا ، وقد أصبح توفره عبر الإنترنت الآن لعبة يتم لعبها عالميًا. تستخدم لعبة كرابس البنك تصميمًا خاصًا للطاولة ويجب عمل جميع الرهانات ضد المنزل. في Bank Craps ، يتم إلقاء النرد على سلك أو خيط يمتد عادةً على بعد بضع بوصات من سطح الطاولة. أدنى حد للبيت (للتمريرة / عدم النجاح) في هذا الاختلاف هو حوالي 1.4٪. بشكل عام ، إذا تم استخدام كلمة "craps" بدون أي معدل ، فيمكن الاستدلال على أنها تعني هذا الإصدار من اللعبة ، الذي تشير إليه معظم هذه المقالة. [5]

      Crapless Craps ، والمعروفة أيضًا باسم Bastard Craps ، هي نسخة بسيطة من لعبة الكرابس الأصلية ، ويتم لعبها عادةً كلعبة خاصة عبر الإنترنت. الفرق الأكبر بين القاذورات المجنونة والنرد الأصلي ، هو أن مطلق النار (الشخص الذي يرمي النرد) في وضع غير مواتٍ أكبر بكثير ولديه ميزة منزل بنسبة 5.38٪. الفرق الآخر هو أن هذه إحدى ألعاب كرابس التي يمكن للاعب أن يراهن فيها على رمي 2 أو 3 أو 11 أو 12 قبل رمي 7. في لعبة الكرابس crapless ، يمتلك 2 و 12 احتمالات 11: 2 ولديهما ميزة منزل تبلغ 7.143٪ بينما 3 و 11 لديهما احتمالات 11: 4 مع حافة منزل تبلغ 6.25٪. [21]

      تعد New York Craps واحدة من أشكال كرابس التي يتم لعبها في الغالب في الساحل الشرقي للولايات المتحدة ، وهذا ينطبق على اسمها. يذكر التاريخ أنه تم العثور على هذه اللعبة ولعبت في الكازينوهات في يوغوسلافيا والمملكة المتحدة وجزر الباهاما. في متغير كرابس هذا ، تكون ميزة المنزل أكبر من Las Vegas Craps أو Bank Craps. يختلف تخطيط الجدول أيضًا ، ويسمى جدول تاجر مزدوج. يختلف هذا الاختلاف عن لعبة كرابس الأصلية بعدة طرق ، ولكن الاختلاف الأساسي هو أن New York Craps لا تسمح بمراهنات Come أو Don't Come. يراهن لاعبو New York Craps على أرقام مربعات مثل 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10. إن ميزة الكازينو الإجمالية في لعبة كرابس نيويورك هي 5٪. [5]

      من أجل الالتفاف على قوانين كاليفورنيا التي تحظر دفع تعويضات لعبة ما يرتبط ارتباطًا مباشرًا بلعبة النرد ، قامت المحميات الهندية بتكييف اللعبة لاستبدال بطاقات النرد. [22]

      بطاقات استبدال النرد تحرير

      في شكل واحد ، لا يوجد نرد على الإطلاق. يتم استخدام حذاءين ، يحتوي كل منهما على عدد من أوراق اللعب العادية التي تم تجريدها إلى الآسات فقط وتعادل خلال الستات. يتعامل Boxman ببساطة مع بطاقة واحدة من كل حذاء وهذه هي البطاقة التي يتم تسوية الرهانات عليها. نظرًا لأنه من السهل تصميم مخطط عد البطاقات للاستفادة من معلومات البطاقات التي تم توزيعها بالفعل ، يتم عادةً التعامل مع جزء صغير نسبيًا (أقل من 50 ٪) من كل حذاء من أجل حماية المنزل. [ بحاجة لمصدر ]

      في شكل مشابه ، يتم التعامل مع البطاقات التي تمثل النرد مباشرة من آلة خلط الأوراق المستمرة (CSM). عادةً ، ستحتوي CSM على ما يقرب من 264 بطاقة ، أو 44 مجموعة من 1 إلى 6 بطاقات موضعية. يتم توزيع بطاقتين من CSM لكل لفة. تُلعب اللعبة تمامًا مثل كرابس العادية ، لكن توزيع لفة البطاقات المتبقية في CSM منحرف قليلاً عن التوزيع المتماثل العادي للنرد. [ بحاجة لمصدر ]

      حتى إذا قام التاجر بتبديل كل لفة إلى CSM ، فإن تأثير التخزين المؤقت لعدد من البطاقات في مجرى CSM يوفر معلومات حول انحراف اللفة التالية. يظهر التحليل أن هذا النوع من الألعاب منحاز نحو عدم النجاح ولا تراهن. يراهن اللاعب لا يمر ولا يأتي مع كل لفة ويحصل وضع احتمالات 10x على ربح 2٪ في أول مرة لا تجتاز / لا تراهن على كل لفة. [ بحاجة لمصدر ] يسمح استخدام نظام العد للاعب بالحصول على عائد مماثل بتباين أقل.

      لتكرار احتمالات النرد الأصلية تمامًا دون نرد أو إمكانية عد البطاقات ، يستخدم مخطط آخر جهازي خلط ورق اللعب مع سطح واحد فقط من الآس إلى 6 لكل منهما. تختار كل آلة واحدة من البطاقات الستة عشوائيًا وهذه هي اللفة. يتم استبدال البطاقات المحددة ويتم إعادة ترتيب التشكيلات للفة التالية. [ بحاجة لمصدر ]

      بطاقات رسم النرد المادي تحرير

      في هذا النوع من اللعبة ، يتم استخدام مجموعة واحدة حمراء ومجموعة واحدة زرقاء مكونة من ستة بطاقات (من A إلى 6) ، ونرد أحمر ونرد أزرق. يتم خلط كل سطح بشكل منفصل ، عادةً بواسطة الآلة. ثم يتم توزيع كل بطاقة على المخطط ، في 6 مربعات حمراء و 6 زرقاء مرقمة. ثم يطلق مطلق النار النرد. البطاقة الحمراء في المربع ذي الأرقام الحمراء المقابلة للنرد الأحمر ، والبطاقة الزرقاء في المربع الأزرق المقابل للنرد الأزرق ، ثم يتم قلبها لتشكيل لفة يتم تسوية الرهانات عليها.

      يستخدم شكل آخر مجموعة من الأوراق الحمراء والزرقاء المكونة من 36 بطاقة لعب مخصصة لكل منهما. تحتوي كل بطاقة على صورة لفافة ذات قالبين - من 1–1 إلى 6–6. مطلق النار يطلق النار على ما يشبه النرد الأحمر والأزرق ، يسمى "مكعبات". لقد تم ترقيمها بحيث لا يمكنها مطلقًا رمي زوج ، وستظهر القيمة الزرقاء أعلى من القيمة الحمراء نصف الوقت بالضبط. يمكن أن يكون أحد هذه المخططات هو 222555 على القالب الأحمر و 333444 على القالب الأزرق.

      يتم توزيع بطاقة واحدة من المجموعة الحمراء والأخرى من المجموعة الزرقاء. يقوم الرامي برمي "المكعبات" ويختار لون المكعب الأعلى لون البطاقة لاستخدامه في تسوية الرهانات. في أحد هذه الجداول ، تم عرض رهان إضافي من لفة واحدة: إذا كانت البطاقة التي تم تسليمها من أجل "لفة" إما 1–1 أو 6–6 ، فقد تم أيضًا قلب البطاقة الأخرى. إذا كانت البطاقة الأخرى "المعاكسة" (6-6 أو 1–1 ، على التوالي) من البطاقة الأولى ، فإن الرهان دفع 500: 1 لهذا الاقتراح 647: 1.

      ويستخدم التباين الإضافي مجموعة واحدة من 6 بطاقات ونرد منتظم. يتم تعيين لفة النرد إلى البطاقة في هذا الموضع ، وإذا تم دحرجة زوج ، فسيتم استخدام البطاقة المعينة مرتين ، كزوج.

      يشار إلى اللعب الترفيهي أو غير الرسمي للقنابل خارج الكازينو باسم كرابس الشوارع أو كرابس الخاصة. يتمثل الاختلاف الأكثر بروزًا بين لعب كرابس الشوارع وكرابس البنوك في عدم وجود بنك أو منزل لتغطية الرهانات في كرابس الشوارع. يجب أن يراهن اللاعبون ضد بعضهم البعض من خلال تغطية أو تلاشي رهانات بعضهم البعض حتى يتم لعب اللعبة. إذا تم استخدام النقود بدلاً من الرقائق واعتمادًا على قوانين مكان لعبها ، يمكن أن تكون كرابس الشوارع شكلاً غير قانوني من أشكال المقامرة.

      هناك العديد من الاختلافات في الفضلات في الشوارع. أبسط طريقة هي إما الاتفاق على رقم أو تدحرجه كنقطة ، ثم دحرجة النقطة مرة أخرى قبل أن تدحرج الرقم سبعة. على عكس رهانات العرض الأكثر تعقيدًا التي تقدمها الكازينوهات ، فإن كرابس الشوارع لديها خيارات رهان أكثر بساطة. يُطلب من الرامي أن يقوم برهان تمرير أو عدم تمرير إذا كان يريد رمي النرد. يجب أن يختار لاعب آخر تغطية مطلق النار لإنشاء حصة حتى تستمر اللعبة.

      إذا كان هناك عدة لاعبين ، فقد يتغير تناوب اللاعب الذي يجب أن يغطي مطلق النار مع مطلق النار (يمكن مقارنته بالمكفوفين في البوكر). الشخص الذي يغطي مطلق النار سيراهن دائمًا ضد مطلق النار. على سبيل المثال ، إذا قام مطلق النار برهان "تمرير" ، فإن الشخص الذي يغطي مطلق النار سيراهن على "عدم النجاح" للفوز. بمجرد تغطية مطلق النار ، يمكن للاعبين الآخرين القيام بمراهنات التمرير / عدم التمرير ، أو أي رهانات أخرى ، طالما أن هناك لاعبًا آخر على استعداد للتغطية.

      بسبب الطبيعة العشوائية للعبة ، في الثقافة الشعبية أ "كرابشوت" غالبًا ما يستخدم لوصف إجراء له نتيجة غير متوقعة. [23]

      الدعاء أو الدعاء "الطفل بحاجة إلى حذاء جديد!" يرتبط بإطلاق النار على الفضلات. [24]

      العائمة كرابس تحرير

      الفضلات العائمة هي عملية غير قانونية للقنابل. المصطلح يطفو على السطح يشير إلى ممارسة مشغلي اللعبة الذين يستخدمون طاولات ومعدات محمولة لنقل اللعبة بسرعة من موقع إلى آخر للبقاء في صدارة سلطات إنفاذ القانون. ربما نشأ المصطلح في ثلاثينيات القرن الماضي عندما أنشأ بيني بينيون (المعروف لاحقًا بتأسيس فندق بينيون في وسط مدينة لاس فيغاس) لعبة كرابس غير قانونية باستخدام طاولات تم إنشاؤها من الصناديق المحمولة لمعرض تكساس المئوي. [25]

      مسرحية برودواي الموسيقية عام 1950 الرجال والدمى يتميز بنقطة مؤامرة رئيسية تدور حول لعبة كرابس عائمة.

      في الخمسينيات والستينيات من القرن الماضي ، كان فندق The Sands Hotel في لاس فيجاس يحتوي على طاولة كرابس تطفو في حوض السباحة ، كإشارة مزحة إلى سمعة المصطلح السيئ. [26]

      تحرير السجلات

      Golden Arm هو لاعب كرابس يقوم برمي النرد لمدة تزيد عن ساعة دون أن يخسر. كان ستانلي فوجيتاكي ، أول غولدن آرم ، من مواليد أواهو ، والذي تدحرج 118 مرة دون أن ينقطع في 3 ساعات و 6 دقائق في فندق وكازينو كاليفورنيا في 28 مايو 1989. [27]

      الرقم القياسي الحالي لطول اليد (الجولات المتتالية التي فاز بها نفس الرامي) هو 154 لفة بما في ذلك 25 تمريرة من قبل باتريشيا ديماورو من نيوجيرسي ، لمدة 4 ساعات و 18 دقيقة ، [28] في بورغاتا في أتلانتيك سيتي ، نيو جيرسي ، في الفترة من 23 إلى 24 مايو 2009. تفوقت بأكثر من ساعة على الرقم القياسي الذي احتفظ به لما يقرب من 20 عامًا - سجل فوجيتاكي.


      إزالة الثعابين - كيفية التخلص من الثعابين

      الثعابين - المشاكل التي تسببها ، طرق الإزالة والوقاية: كثير من الناس لديهم خوف غير عقلاني من الثعابين ويبدأون بالذعر عند رؤية ثعبان في منازلهم أو في ممتلكاتهم. وفي حين أنه من الصحيح أنه بدون احتساب ألاسكا وهاواي ، فإن كل ولاية أمريكية بها نوع واحد على الأقل من الأفاعي السامة ، وأن هناك ما يقرب من عشرين نوعًا مختلفًا من الثعابين السامة في الدولة ، والغالبية العظمى من الثعابين التي ستنزلق حول ممتلكاتك سيكون في الواقع غير سام. بالطبع ، إذا لم تكن خبيرًا في الثعابين أو على دراية بالثعابين ، فلن تتمكن من معرفة ما إذا كان الثعبان سامًا أم لا للوهلة الأولى دون إجراء أي بحث. ومع ذلك ، إذا تعرضت للدغة من ثعبان ولا يمكن أن تكون متأكدًا تمامًا من أن الثعبان ليس سامًا ، فأنت بحاجة إلى طلب الرعاية الطبية على الفور. لا تنتظر ظهور أي علامات تسمم بالسم ، فقط اذهب إلى المستشفى بأسرع ما يمكن.

      المشاكل التي تسببها الثعابين
      بصرف النظر عن الحالة غير المحتملة والمحتملة أن الأفعى سامة ويجب أن تدافع عن نفسها عن طريق عضك ، فلا توجد مشكلة فعلية أخرى قد تسببها الأفعى إذا كانت معلقة حول ممتلكاتك. في الواقع ، العكس هو الصحيح ، حيث أن الثعبان سيكون في الواقع حلاً للمشكلة بالنسبة لك ، حيث سيأكل القوارض والحشرات المزعجة. ومع ذلك ، إذا رأيت ثعبانًا في الخارج ، فمن المحتمل ألا يظل موجودًا. غالبًا ما يكون الثعبان يمر عبره ، لذا راقب الفناء أو الحديقة لتتأكد من ذلك. إذا استمر الأمر ، فهذا يعني أن طعامه موجود أيضًا في ممتلكاتك ، وذلك عندما تبدأ بالفعل في مواجهة مشكلة ، لأن هذا يعني أنه من المحتمل أن يكون لديك فئران أو فئران تعيش في منزلك أو بالقرب منه. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان لديك قطط أو طيور أو كلاب صغيرة أو قوارض أليف ، فقد يكون الثعبان خطيرًا عليها ، على الرغم من أن كل ذلك عرضي.

      يمكن أن تكون الثعابين مشكلة إذا قررت ، على سبيل المثال ، التحرك في العلية الخاصة بك. مرة أخرى ، هذا يعني أن لديك مشكلة أكبر هناك ، ربما غزو القوارض ، ولكن إذا كان للثعبان أطفال في العلية ، فإن هذه الأفاعي الصغيرة سوف تتجول في كل مكان ، وقد لا تكون مرتاحًا لذلك على الإطلاق.

      طرق الإزالة والوقاية
      سأبدأ بتكرار أن إحدى أفضل الطرق للتعامل مع ثعبان على ممتلكاتك هي مراقبة المكان الذي رأيته فيه لبضعة أيام. إذا لم يعد الثعبان ، فهذا هو الحال. إذا استمرت في العودة ، ولا تريدها هناك ، فيجب عليك الاتصال بمحترف للتحكم في الحياة البرية للتعامل مع المشكلة نيابةً عنك. خلافًا لذلك ، يمكنك محاولة محاصرته ونقله إلى مكان آمن حيث سيكون له مأوى ، حيث لن يتسبب في إلحاق الضرر بسكان الحياة البرية الحاليين ، ولكن حيث سيكون له أيضًا مصدر غذاء مستدام. يمكن أن يتم الاصطياد بالقفازات وغطاء الوسادة ، لكن هذا ليس لأصحاب القلوب الضعيفة. بدلاً من ذلك ، يمكنك شراء صندوق مصيدة ثعبان - حيث سيصطاد الثعبان حيًا عن طريق إغرائه بسطحه اللاصق. افحص المصيدة بشكل متكرر حتى لا يمر الحيوان بمعاناة أكثر مما يحتاج إليه. ستحتاج بعد ذلك إلى فصل الثعبان عن الصندوق دون الإضرار به (الزيت طريقة جيدة) واستمر في نقله. لا أشجع أبدًا على قتل الثعابين بأي طريقة ، ولكن مصائد الثعابين القاتلة متاحة أيضًا للشراء إذا كان هذا شيئًا تهتم به.

      إذا كان الثعبان في العلية الخاصة بك ولم يغادر ، فيجب أن تنظر في الأمر عن كثب - أنا متأكد من أنك ستجد كل ما يجذب الثعبان هناك في المقام الأول. وعندما تفعل ذلك ، سيكون أفضل نهج لك هو التعامل مع هذا الموقف أولاً. بمجرد اختفاء مصدر الطعام ، سيكون الأفعى كذلك.

      إذا كان لديك ثعبان داخل منزلك ، فلا خيار أمامك سوى التخلص منه. مرة أخرى ، أقترح خدمة إزالة الحياة البرية. إذا كنت واثقًا من أخذ الأمور بين يديك ، فتأكد أولاً من احتواء الثعبان في غرفة واحدة حيث لا توجد وسيلة للخروج منها. حتى تؤمن الغرفة ، لا تزعج الثعبان أو تحاول الإمساك به ، لأن هذا سيزيد من إثارة الحيوان ويزيد من فرص عضك. تذكر أن هذا الثعبان لا يرغب في أن يكون في منزلك ، وربما دخل للتو عن طريق الصدفة أو تم إغرائه برائحة جذابة - يجب عليك فحص المنزل جيدًا بحثًا عن الحشرات بعد التخلص من الأفعى. بمجرد أن تكون أنت والثعبان في مكان مغلق ، يمكنك المضي قدمًا مرتديًا قفازات و / أو بطانية ، والتقاطها ووضعها في كيس وسادة فارغ ، مع متابعة نقل الحيوان. لديك أيضًا خيار دفع أو كنس الثعبان بالخارج بالمكنسة. ومع ذلك ، إذا كان هناك أدنى شك في ذهنك فيما يتعلق بأن الثعبان ليس سامًا ، فلا يجب أن تتعامل مع هذا بنفسك ، بل يجب عليك الاتصال بمحترف بدلاً من ذلك.

      إذا كنت تعلم أنك تعيش في منطقة من الدولة معرضة لنشاط الأفعى ، فتأكد من الحفاظ على ساحة نظيفة ، وأنك تلتزم بجدول زمني مع التشذيب الخارجي. ستجذب النباتات أو الشجيرات أو المروج المتضخمة المزيد من الحشرات والمزيد من القوارض ، مما سيجذب الثعابين. إذا رأيت فجوات بين الصخور والأرض أو بين الخرسانة والأرض ، فتأكد من ملئها. قم بفحص المنزل من الخارج ، وأغلق أي شقوق أو فجوات أو ثقوب يمكن أن يصلح الثعبان من خلالها - الثعابين التي تأتي إلى الداخل عادة ما تكون صغيرة ، لذا ضع ذلك في الاعتبار عند إجراء إصلاحات المنزل. وتذكر ، إذا لم يكن الثعبان يمر فقط ، أو إذا لم يتم إرساله من قبل عدوك مدى الحياة لتدمرك بسحر الثعبان ، فعليك أن تنظر إلى ما جذب الثعبان هناك لتبدأ ، والتعامل مع هذه المسألة وفقًا لذلك.


      شاهد الفيديو: ميقاتي لحق حالك. التصريح الأخطر على الإطلاق: هذا ما يعده حزب الله بعد أيام! (كانون الثاني 2022).